»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 国产游戏 燕云十六声 科隆游戏展 首支预告 & 5分钟实机演示
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[新闻]
国产游戏 燕云十六声 科隆游戏展 首支预告 & 5分钟实机演示
卖哥
银河飞将
帖子
34354
精华
0
积分
42704
激骚
68 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2005-12-14
发短消息
加为好友
当前在线
1
#
大
中
小
发表于 2022-8-24 13:18
显示全部帖子
这个标准来说,这几年超脱既有游戏的展会PV也就圣歌PV1吧。
但其实是压根不知道这游戏玩啥时候搞得PV,所以超脱也不是啥好事,开发者能力有限,概念超脱了没公式可用结果反而概念做不出好的成品。
考虑到水平,出现既视感挺好,甚至可以说,有原版太重要了。
近年我最满意的国产游戏是戴森球计划,你说有没有既视感,异星工厂的浓度不高么?
但是一些微创新,比如用GPU跑大规模的流水线数据,比如科研包发光,比如造戴森球这个可见的最终目标。
他跑的顺,他能拉出极其浪漫俯看LED光带流水线,他有更浪漫而且壮观的行星电磁大炮射太阳逐渐射出可自定义图像的戴森球。
我觉得他超越异星工厂了,继承和超越,正是游戏主流的发展模式。
不要觉得任天堂那种是常态,我对任天堂有更高的要求。
UID
50954
帖子
34354
精华
0
积分
42704
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
33788 小时
注册时间
2005-12-14
最后登录
2024-11-28
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计