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原帖由 flies 于 2021-12-30 08:21 发表 
posted by wap, platform: 华为
这个不一定的,只能说面对索尼这种财力更强大的对手,任天堂只能玩异质搞差异化竞争
如果对手财力不如自己或没有对手,任天堂就会做最简单的性能升级方式,把创意隐藏起来等以后需 ...
实际上除了NDS和Wii,3DS和WiiU上的主流游戏都高度传统化了,你可以说3DS和WiiU有一些异质游戏,但销售上的绝对主流就是传统游戏。
而且NDS和Wii的所谓异质,在后续时代已经是非常普通的事情了,支持体感的家用机和支持触摸的移动游戏终端已经是主流。
NS的异质游戏就更边缘了,需要切换玩的游戏不存在,HD震动比较常见但主打的就1-2-S,红外头就labo。
主流游戏是一堆能完全被PS4输入工具支持的,从HD震动被加入PS5手柄成为即成标准来看,切换着玩和红外头这种独门在游戏设计上已经被完全抛弃。