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任天堂:Switch 目前表现很好,新机型会在适当时机公布

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原帖由 3wa 于 2021-6-19 18:43 发表
早说了,要么就是新一代,pro什么的别想了。
新一代和pro的区别是啥
GBC是不是pro?
N3DS是不是新一代?


本帖最近评分记录
  • kmlzkma 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-6-20 14:29

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原帖由 unscy 于 2021-6-20 04:57 发表
地狱这做玩具的跟前沿技术有啥么半毛钱关系?
3ds的裸眼3d屏跟htc基本同期,n3ds的追踪式裸眼3d屏是首次使用。
wiiu的马赛克图传是首次使用。



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原帖由 playboy23 于 2021-6-20 11:48 发表
posted by wap, platform: Android
跟荒吹2同步,然后老机器能玩但是帧率24
应该是旧机移动720P30 TV模式900P30;新机720P60,TV模式900P60 or 1080P30渲染后DLSS到4K30(我认为Orin S 36TOPS的张量性能不足以4K60)。


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原帖由 playboy23 于 2021-6-20 12:06 发表

2022了,新机TV模式还做不到1080P60吗。。。
按照Orin S的性能推测,如果原机做不到1080P30帧,那么新机也做不到1080P60帧。
引用:
Orin是一个深度计算增强型的设计,Orin的SP数量应该是2048,但是它高频下可以实现200的TOPS,作为对比8704SP的3080,它的深度计算性能是238TOPS,大致可以推导,Orin具备常规Ampere架构4倍比例的张量单元。
再根据一般Ampere架构张量性能是浮点性能的8倍,可以总结出Orin应该张量性能是浮点性能的32倍,那么36TOPS的Orin S这个芯片的显卡的浮点性能就是1.125Tflops。
再我们知道Ampere是双倍浮点单元管线,浮点性能相比之前架构是有水分的,比如3070是20Tflops但是性能只和13Tflops的2080Ti相当,Orin S的性能我估计相当于800gflops的麦斯威尔、帕斯卡,或者700gflops的图灵。
最后的结论就是,Orin S在15W情况下的常规图形性能大约是TX1桌面模式的2倍。
[ 本帖最后由 卖哥 于 2021-6-20 12:09 编辑 ]

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原帖由 lancky 于 2021-6-20 12:13 发表
posted by edfc, platform: iPhone 12
偶觉得加强显卡底座是个好选择,不打破现在的状况,有TV要求的自行单独购入升级,没要求的维持现状。加入hdr, 4k和改善帧率,pro就这意思差不多了……
当然,第一年内普通玩家 ...
首先,USB3不支持PCIE复用,也就不支持显卡坞
其次,NS卡带媒介32G封顶天生装不进其他游戏机水平的高品质材质
最后,显卡坞非常贵,基本上相当于一块高端显卡加一个准系统。

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原帖由 kyoyky 于 2021-6-20 12:22 发表
posted by wap, platform: iPhone
任天堂就是不满足硬件帝们对性能的热爱,关注游戏关注游戏就是它想表达给大家的,可惜大家就是喜欢攀比硬件配置
动森就是好例子,真就是画面提升游戏性下降。

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原帖由 BigBangBang 于 2021-6-20 14:14 发表
posted by wap, platform: iPhone
别用零售市场的现有产品去想象任天堂硬件。任天堂如果想,可以搞出一个低配低价,但可以实现设计功能的便宜货。3D游戏单纯提高渲染分辨率就能让画面得到改观,并不都需要材质升级, ...
你的意思是任天堂有能力搞出市面上没有的外置显卡技术?

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