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为什么XSX无缝兼容所有X1游戏,PS5只能兼容100款PS4游戏?

X1X当初就很厉害了,SRAM是可见硬件,这都能取代掉本身就意味着微软把图形层高度抽象化了。
有经验,继续兼容自然更容易。

而索尼还没经历过这种,从新开始学兼容。


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引用:
原帖由 久多良木健 于 2020-3-19 23:13 发表

你再想一下, 假设目前测了100个, 如果截止到发售日宣布300, 那按照今天到发售日的倒计时, 现在开始每天要完成一个游戏的完整测试并且上补丁才行
测试范围越大, 补丁数量越多, 在没有源代码的前提下, 你重新写程序 ...
快速恢复对于新游戏来说就是墓碑机制,没什么神奇的。
但是对之前没有现成墓碑api的游戏来说,那就是把内存和寄存器状态全抓出来,对于xb1来说还不止,因为还有sram,而sram在xsx里是不存在的。也就是说这些游戏运行在一个全局监控的虚拟环境中,其实就是一个模拟器,当因为都是x86的关系效率会很高。



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