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[新闻] 一些PS5的爆料

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原帖由 Nigel 于 2020-2-15 09:49 发表


少CU高频率意味着低成品率,未必比多CU低频率成本低,而且还有类似三红这样的隐患
高频也是相对XSX高频罢了,都在7nm可实现的范围之内。
三红黄灯的隐患是不会有了,那是焊料和工艺不匹配的结果,属于历史阶段性问题,之前含铅焊料不会有之后焊盘抗应力增强也不会有。


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原帖由 Zico2003 于 2020-2-15 12:29 发表


半导体行业毛利率50%,索尼可以再找农企谈谈让丫的再让点利嘛
该去找台积电讲价吧,农企每片只收10刀授权费。



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就游戏机的市场规模,自研处理器哪怕做得到也是亏的。
针对自己需求基于主流芯片设计定制,并确保独立对代工厂的议价权是当前最优解,而任天堂是唯一做不到的游戏机企业。


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原帖由 yfl2 于 2020-2-16 12:00 发表

那如果索尼自研gpu,能耗比只有amd的一半,开发环境更差,你觉得就是成本为0,索尼敢给ps5用么
如果索尼能自研gpu,那能效大概率不会比amd差

同工艺节点下,amd单位功耗的浮点性能算是业内末流,就这个指标来说NV和主流移动厂都比amd更好,甚至英特尔都更强。

主要问题和移动GPU厂类似,不是做PC显卡的GPU未必适用PC的优化。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2020-2-16 12:10 编辑 ]

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原帖由 ppkkhh 于 2020-2-16 12:13 发表

期待你主子的i卡今年能耗比碾压a卡。如果不行你要不要吃点什么?
你觉得Xe会比Gen11能效比更差?

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原帖由 u571 于 2020-2-16 12:16 发表



这有啥奇葩的,Larrabee不也是这种思维方式,最终Cell和Larrabee完蛋的最关键原因还是Sony和intel根本不知道光栅化渲染到底是怎么回事

拿通用SIMD单元完全取代固定光栅化功能这不是脑子有屎么,别看显卡吹什 ...
做完全一样的事情ASIC能效更高纯属废话。
用可编程管线的目的自然就是在保持对旧流程兼容的情况下还可以改变流程本身。

这也是为啥能效被NPU百倍碾压,但CPU在深度学习中仍旧非常重要,英特尔仍旧要在CPU里加入大量关于深度学习的加速指令的原因。
因为CPU跑深度学习精度可调,规模可调,递归策略不受限制。

其实NV目前用于图形的固定管线已经包括光栅化、光追和深度学习三种,如果以后固定管线的种类还有更多呢,如果不一应用里三类或多类固定计算的需求的比例极端不同,资源能调整就好了呢?
当然,这个需求通用计算管线也不是最佳选择,FPGA才是最适合的,英特尔压重注的三个未来十年计算方案之一就包括Altera组的FPGA,也是目前10nm工艺出货的核心。

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原帖由 yfl2 于 2020-2-16 12:24 发表

你的意思是,索尼自研的ee比ati给ngc的要更先进,能耗比更高是么
今非昔比了,SGI图形部门曾是opengl的灵魂,在当时算是世界上最理解3D图形学的人,到了ati手里后首作9000系就反转局面。

至于EE,EE当时其实瓶颈明显,向量单元没有能力跑复杂逻辑还只能等cpu喂活,结果1cpu拖2向量都很难用,没有潜力。

Cell最激进的地方就是ppe的无缓存设计,依靠延迟极低的本地SRAM进行计算,在有了完全可预知的计算延迟后顺序执行成了更好选择。
这可比larrabee这个基于传统缓存设计,只从GPU学到靠fmt隐藏计算延迟的铁憨憨有潜力多了。
Cell作为编程自由度远高于现代GPU的真CPU设计,但是浮点能效却完全不输当时连通用计算能力都没的老GPU,不得不说没有后续发展着实可惜。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-16 12:55 发表

Larrabee的技术几年前拿去做了Xeon Phi,是一张和图像无关的运算卡,本质上就是把几十上百个Atom CPU堆在一起
一开始还是走PCI-E插槽的,后来索性直接成了CPU
从这个角度来说也不算太失败,只不过Xeno Phi与图像 ...
Xeno Phi在我看来是不怎么成功的

其实同期也有一个类似Cell思想的拿小cpu核心基于本地sram计算的众核设计。
SW26010,在工艺落后2代的情况下,能效比英特尔phi更好。

Cell如果发展下去绝对要比SW强得多。
拿19级固定流水线取代8~11级动态流水线,频率起码提升60%,工艺升两级频率起码再提升30%然后核心数翻倍,用HBM取代带宽严重瓶颈的8通道DDR3。
欧美一线设计团队,拿主流水平造一个4+256的类Cell众核,能效相对于SW26010绝对有3~4倍的提升空间,而Xeon phi却连条件严重不达标的SW26010都打不过。

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原帖由 yfl2 于 2020-2-16 14:07 发表

哦,你还知道今非昔比
说说10年内索尼设计过的cpu gpu如何
现在不是收个会做gpu的团队在能效这一个指标就铁定不会比amd差么

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原帖由 yfl2 于 2020-2-16 14:24 发表

苹果在mac上还用amd
对苹果来说,易于控制优先级大于能效呗。
当然现在苹果有自己的gpu了,估计几年后一次性把英特尔和amd都换了

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原帖由 ppkkhh 于 2020-2-16 15:13 发表

问你个问题,苹果能不经过intel的授权做x86架构的cpu嘛?
还是970那个时候,苹果收的后来踢掉的那个gpu公司的ceo记者问他为什么现在不出桌面显卡了,他回答专利壁垒太高了,已经没有办法绕过nv和amd的专利了。int ...
苹果已经转过2次指令集架构了,经验丰富

苹果有自己的图形API

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原帖由 凶残的存在 于 2020-2-16 18:29 发表
posted by wap, platform: Android
还正好有这么个例子,我们来看看是不是个位帧
https://m.expreview.com/72917.html
4K当然个位数
当然3990跑这个慢主要是缓存瓶颈,没几个核心满载的。
如果Zen有一个全局缓存架构应该并行性还能明显改善。

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