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[其他] 你们心中最烂的zelda是啥,飞利浦那堆不算

反正个人体感落差最大的是汽笛
沙漏是我唯一一口气玩通的塞尔达,而汽笛一整个玩不下去。


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沙漏和天剑非常有意义呀。
塞尔达作为动作解谜游戏实际上是出了太多了,GBA和NGC上的塞尔达重复感已经非常重,而沙漏和天剑利用新的操作做出了新的道具用法,可以说在狂吹有物理引擎能够实现定时、磁力这类机制之前最有新意的处置了。
而且不止操作变化带来的新意,沙漏多路线的幻影迷宫,天剑的迷宫前场景,在我看来都是很有意义的探索。在狂吹问世前,我所期待的次世代塞尔达就是类似魂系列尺寸的无缝地图,像天剑一样不分迷宫内外每个场景都有充实的内容,像沙漏幻影迷宫一样整个流程都可以多路线通过。
然而没如我所想。



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引用:
原帖由 任天鼠 于 2019-9-26 21:17 发表
posted by wap, platform: Samsung
我觉得应该把2代横版,飞利浦的,异质的NDS和Wii的都去掉

只留下传统的来比较
传统不传统是后世定义的,前4作家用机塞尔达都相对前系列不传统,战斗探索、动作RPG、动作解谜、3D动作解谜。
实际上沙漏和汽笛除了操作,都是从风杖开始的一系列公式化迷宫塞尔达,在我看来反而比三角2更保守。


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引用:
原帖由 doumoon 于 2019-9-26 21:23 发表
剔除强制触摸,沙漏其他方面都是很不错的,但就是因为触摸这一点,画蛇添足,结果废了,当年我玩沙漏,是一边吐槽一边玩爆机,但确实是佳作,后来的小火车是怕了,是到现在为止,唯一一分钟都没有玩过的塞尔达
我很好奇,不触摸那些回旋镖谜题怎么过?

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引用:
原帖由 天堂 于 2019-9-26 22:25 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
沙漏还好,有点意义,天剑就纯粹胡扯了,明明做的还不错,非要搞体感,当时还要买什么加强版手柄,纯粹吃饱了撑的,正常手柄操作,风格再压抑点,跟拐杖不相上下没啥问题
天剑比沙漏更难传统化
和沙漏的回旋镖一样,天剑的飞甲虫基本上只有体感适合。
而且不仅仅道具用法更新了,连怪物打法都是按照体感剑招来设计的。

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至少我个人对沙漏和天剑很有好感
在当时,3D方面风杖和黄昏,2D方面小人帽已经把传统塞尔达彻底做腻了。
熟悉的机制,高度公式化的迷宫。

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