银河飞将
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原帖由 @LTFYH 于 2018-5-9 10:19 发表 我觉得吧,这游戏以老游戏为底重制和做一个新的有多大区别。。。
原帖由 @flies 于 2018-5-9 10:24 发表 如果直接上第八世代,800多个怪弄死GF,所以我认为今年不可能出PM 当然如果直接初代重制,151个怪工作量不大,今年出没问题
原帖由 @linchen0_0 于 2018-5-9 10:26 发表 目测一大波宝拳引擎妇科的作品大量来袭!2000w,想想都可怕,世界的宝可梦粉丝数量真多啊!
原帖由 @flies 于 2018-5-9 10:44 发表 这个引擎估计会对应三作,初代重制、第八世代和口袋钻珍重制,发售时间20182021年之间,口袋画面大升级+NS平台销量红利,第八世代双版本2000万不是不可能 2000万对应的NS装机量是至少6000万,所以NS全球三年6000万是最基本的
原帖由 @yuong32 于 2018-5-9 10:59 发表 今年真有宝可梦啊,估计多半是黄的重制版,那MP4弄不好连演示都不一定有了
原帖由 @yuong32 于 2018-5-9 11:07 发表 不是说人手上没人做,而是E3有宝可梦这个王炸感觉就不一定放MP4的饼了,而且很可能还有火纹。
原帖由 @cynic0522 于 2018-5-9 11:11 发表 没有MP4没有火纹老子就变身任黑。
原帖由 @三星 于 2018-5-9 11:37 发表 画面接近口拳!!马燕流泪
原帖由 @yuong32 于 2018-5-9 11:48 发表 这估计要到NS2上,口袋怪兽世界
原帖由 @沉默狙击手 于 2018-5-9 12:06 发表 我可以开始玩这个系列了
原帖由 @zuccbtpig 于 2018-5-9 12:54 发表 口袋黄复刻吗
原帖由 @linchen0_0 于 2018-5-9 13:58 发表 有理有据,佩服。但要考虑边际递减效应。比如mhw销量高,但是下一作,人们阈值提高了,厌倦了,画面对销量的加成大大减少,目测最多500w左右,再下一作,可能缩到300w。不如引擎不变,慢慢就会。缩到一小撮死忠党里。当然即使比死忠,宝可梦也是远超怪猎。所以,我觉得,6000w有点高估了。
原帖由 linkyw 于 2018-5-9 19:55 发表 又不是以前只需要搞个立绘 既然做成3D的模型,就肯定要做出动作,表现性格,800个怪, 还有技能呢,肯定也要去做。GF都需要去把控吧? 要考虑成本、时间,GF现在根本做不来。 口袋现在太过臃肿了,借这个机会 ...
原帖由 BlakeAngle 于 2018-5-9 20:56 发表 您就别不懂装懂了,宝可梦的建模都是Creature在做的