银河飞将
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 13:21 发表 posted by wap, platform: Samsung 那怎么办?等不知道哪天成熟的AI技术,就把公司的老员工全都裁掉?还是说为了等到那天就不招员工了,就靠现在这些人做越来越大的项目?至于外包,一直都在外包啊,你看大乱斗都外包 ...
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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 13:26 发表 posted by wap, platform: Samsung 这不是废话吗?旷野之息是给wiiu开发的游戏,最初是为了发挥Pad特性的,第一版演示Pad上还有地图,林克的石板就更明显了,只是中途为了移植switch才砍掉了wiiu特性而已。 另外, ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 13:31 发表 posted by wap, platform: Samsung 内部外包了啊,monolith参与了旷野之息,XB2人手不够找了3A帮忙,这里就能看出优先级了,塞尔达是绝对不能出意外的,所以外包也是内部找人手,而XB2就可以找外人帮忙。
原帖由 yuong32 于 2018-1-14 13:32 发表 因为你这个了不起是通过你的常识性判断出来的,那从我的常识性去判断就是画面低效+运行模式简单做到不容易奔溃不是特别了不起的事,这都是没依据的事情。而且正因为基本没有同类型游戏所以无法对比,如果有好几个同 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 13:37 发表 posted by wap, platform: Samsung 这些美工本来就在内部啊,全外包了你是养闲人,还是裁员制造社会闲散人员3333。
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 13:35 发表 posted by wap, platform: Samsung 你看卖哥你又陷入偏执了,任天堂没你想的高大上,他以前做的家用机和索尼有区别吗?恩N64多了一个摇杆,但是NGC游戏都可以移植PS2,他是混不下去了,才去搞异质化的nds和wii,最终 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 13:47 发表 posted by wap, platform: Samsung 那就说SFC和MD有什么本质区别吗?为什么老任不去给SEGA开发游戏。
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 13:46 发表 posted by wap, platform: Samsung 口袋铁拳、火纹无双、马里奥疯兔等,你看IP合作比你说的还有效率,老任只需要派几个人协调一下就行了。
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 13:53 发表 posted by wap, platform: Samsung wii时代难道不是3A大作爆发,游戏同质化的开端吗?只有wii上面一小部分游戏是特别的,所以后期被孤立了。
原帖由 yuong32 于 2018-1-14 13:59 发表 我是很喜欢NS现在这种一半蓝海一半红海的定位,纯蓝海就像赌博,今朝有酒今朝醉,缺乏延续性;纯红海路越走越窄,游戏体验缺乏新意。
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 14:08 发表 posted by wap, platform: Samsung 喷了,卖哥还真是执着于竖屏和双屏2333。
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 14:15 发表 posted by wap, platform: Samsung 智能手机到处都是,这已经不是神奇天鹅的年代了,而不能拆开的双屏,就无法继承wiiu的玩法,只是在电视机旁边有个小屏幕,就算把一部分UI移动也只会眼花缭乱。
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 14:15 发表 posted by wap, platform: Samsung 智能手机到处都是,这已经不是神奇天鹅的年代了,而不能拆开的双屏,就无法继承wiiu的玩法,只是在电视机旁边有个小屏幕,就算把一部分UI移动也只会眼花缭乱。 另外,任天堂在非 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 14:23 发表 posted by wap, platform: Samsung 看你信誓旦旦,害我又去看了一下twitch,我就记得没有弹幕的啊2333。
原帖由 伪装同学丶 于 2018-1-14 14:24 发表 鸡肋在一抖就糊,新光神话做给主机就不会有那么蹩脚的操作了,3DS整个都是鸡肋。 马三鹿倒是有些针对3D的设计,不成气候,裸眼3D后期就一个作用,增强画面表现。