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[新闻] 《绝地求生》制作人改口:X1X版目前为30帧

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @u571  于 2017-12-2 14:10 发表
能改UE3代码的公司本来实力就不弱,本世代用UE4的大部分都是弱鸡,不用UE4源生代码你还指望他们能做出更高效的引擎?

讲白了,UE4就是为了一些有创意但是资金和技术团队实力有限的中小游戏公司圆梦罢了,真正有实力开发成熟3A游戏的大公司哪个不都是自研引擎?

换句话说能自己大改UE4代码的公司早都单干3D引擎了,犯得着给EPIC发工资吗?
大公司忙着重复发明轮子所以才没时间做出吃鸡呀。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-12-2 18:37 发表

再强调一遍
吃鸡不是石头蹦出来的孙悟空,之前有一个很清晰的发展轨迹
除了制作人自己的DAYZ和H1Z1
之前还有其他公司尝试制作的进化、黎明杀机等等模仿品
R星在GTA里也做过接近的尝试
大厂不愿意在里面投入大 ...
正因为不是凭空出现,所以才显出大公司体制的局限性呀。
完成度不高的吃鸡类作品已经有不少摆在游戏业作为案例的情况下,
吃鸡30多人一年半拿出可玩作品,实现了这类游戏里程碑的突破,这成本对于大公司可以说微乎其微吧,有大公司去分个小团队实验下的么?结果还是小公司站了出来,而小公司没有现成开发工具的支持当然是办不到的。
大公司绰绰有余可以做的更好,但事实是没做出来
小公司没多少余力做出神优化,但是确实做出来了
该羞愧的不是小公司而是大公司。



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-12-2 19:01 发表

我认为光是GTA5就有很多可玩性不亚于吃鸡的PVP玩法,但是被R星糟糕到近乎没有的引导性给稀释到无限变多的任务列表里了
羞愧不羞愧随便你怎么想,未来可以预见的是,如果蓝洞或者这个制作人不能保持快速的进步,后 ...
地图不算很好,但是我也不认为是短板。
地图设计和游戏节奏息息相关,脱离地图是不可能谈游戏节奏的,我认为正因为地图还不错,节奏才不错。
至少高价值区中价值区野地的分布,河桥路的分布都是精心设计的结果,绝不是随便做做能做到吃鸡这个水平的。实际上我相信接下来的大批国产吃鸡会在地图设计上不是抄得很狠就是摔得很惨,而即使大公司也不会在地图设计的这方面轻松超越吃鸡。
至于地图细节是比大公司做得要差一些,但在战术利用上也绝不是乏味的,不至于到短板的地步。


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