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【我看风头过去了】塞尔达荒吹也就这样了吧

posted by wap, platform: Meizu M9
一个大杂烩都变成不可复制的成功了,你们对任天堂的期望也太低。
在我看来既然使用了开发世界的设计,那么需要读盘进入的空间都是败笔,都是可以修正的方向。


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引用:
原帖由 aso 于 2017-10-9 18:42 发表
posted by wap, platform: iPhone
狂吹这一本道游戏游戏和“沙盘”二字有半毛钱的关系啊?
真的玩过还会认为这游戏是沙盘?沙在哪里,盘又在哪里?
非仅观赏价值的物理引擎
通过引擎而非脚本来处理事物状态变化
且不仅仅物件与玩家角色存在交互,物件之间也存在交互

事物给不同初始状态可进行符合游戏制定逻辑的推演,具备沙盘特性。



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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @大豪寺凯  于 2017-10-20 08:31 发表
是时候顶上来让A9的gk大佬们为我主持公道了
对于一个销量一般的作品强调lu才是奇怪的需求,塞尔达本来就是任天堂那里偏学院派的玩意,有点游戏理论探索的意图。
具体说的话就是业内人士很看好,但是消费者态度一般。


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