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[业评] ~~日式游戏的3D化为什么这么落后~~

posted by wap, platform: Meizu M9
欧美买账的作品能其实都还好,能卖上百万的作品自然肯砸钱跟进。
那些只有日本买账最多卖十万的作品,就要钱没有要命一条了。


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引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2017-10-7 08:36 发表
鬼子心气高
不肯用通用引擎
等回过神来已经落后3圈半了
欧美买账的游戏公司还是在搞企业内引擎的,但是也遇到了公司不够大搞个引擎用到的游戏很少,成本没法摊的问题。



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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @linkyw  于 2017-10-7 11:33 发表
我觉得无脑做大地图很蠢。
在分区载入技术成熟后搞无缝大地图是自然而然的事情。
之前的游戏地图小的时候世界尺度难道就小了?
比如说狂吹和三角力量里面故事所叙述的地图范围是完全一样大的。
无缝才是正常的形态。


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