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讲真地狱的技术力真的不太行

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内容设计也有问题,居然搞垃圾桶这种正常打法只有投雷(大招也可以,但打工模式大招是有限的)的敌人。
这种死打法的敌人本来就很设计落后了,而且这个设计还直接导致打工模式的的副武器被锁定为三角雷,一个维度的可能性就没有了。


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在国内玩美版祭典的好像都悲剧了。



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原帖由 Alfons 于 2017-8-5 21:27 发表
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我是美版
怎么了
这两天看直播,打美版祭典比昨天看打日版祭典的等待时间长得多。


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原帖由 耶稣复临 于 2017-8-5 21:20 发表

哈哈哈哈哈不喷狂吹改喷sp2了?
SP2未发售的时候我最期待的就是打工模式,因为既然NS有掌机职能,那本地联机合作的重要性就提升了,此外,近年星际2的指挥官合作也让我这种对战水平不佳的重新体会到RTS的快乐。
SP2出来后这个模式和我期待的差别挺大,首先收益做成打600分或者1200这种每日任务本身我就感觉怪怪的,这完全是混手游日活的设计。
其次我本期待的是这个模式下可以通过反复刷资源积累强度,让水平不佳的也能比较好的参与,然而单机、打工、对战三个模式里,打工偏偏是唯一一个不能提升数据的,难度又似乎没有上限,感觉反而是最不休闲的一个模式。

当然前面这些只能说是我个人的不满,谈不上设计的错误,但是固定副武器,设计强制打法的敌人,我认为是错误。

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原帖由 linchen0_0 于 2017-8-5 21:57 发表
你总能鸡蛋里挑骨头
这不是什么坏事,挑出来可以帮助进步。

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原帖由 @fooltiger  于 2017-8-6 01:36 发表
不止。基本上可以视作pvp的大型教程。
练枪法,练扔雷,练呼叫同伴,练绕后,练躲大招,练快速开路,练多人协同进攻撤退。

屁也不懂的人才看不懂每个boss设计的用心。

本帖最后由 fooltiger 于 201786 01:38 通过手机版编辑
要真是教程的一部分为啥只有三角雷?对战没其他副武器么?
而且要真是教程用途,为啥要用每日任务这种模式激励反复玩?为啥复活规则大招使用规则做得不一样?雾关和空投关教得是什么?
因为规则有共通性,所以有教学意义这没错,但你要说这是教学为目的我认为不是。我认为是一个和对战平级的多人模式,对战适合网络,而pve适合线下,一方面需要的人较少而且游戏机制也对少人有适应,另一方面线下更好的交流适合合作而非对战。
其实像王者荣耀那样本地伙伴一起开黑也是线下多人的好选择,但ns毕竟不是手机不能随时在线,而且目前看来无线网的体验也贼差,各种帖子视频推荐网战要用有线网卡。

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原帖由 @fooltiger  于 2017-8-6 09:36 发表
所以说你先去买个游戏吧谢谢。

打垃圾桶这种定一个点的练的就是粘雷和水球泡,扔那就是扔那了。

打鲨鱼练的才是三角雷,往地上砸还要滚一下才是要扔的位置。

不反复玩,玩一把就能上手不熟练的武器?

本帖最后由 fooltiger 于 201786 09:38 通过手机版编辑
鲨鱼就是好的范例,有打法但不强制打法。

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原帖由 @koholint  于 2017-8-6 09:40 发表
你又不买你期待个锤子啊期待,傻逼。
为这个作品对游戏业的价值而期待呀。

此外sp2还是想玩的,和arms这种纯期待压根不想玩的不一样。
本帖最近评分记录
  • ryudo123 激骚 -3 反对 Rated by wap 2017-8-7 00:11

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原帖由 @yoyodty  于 2017-8-9 01:59 发表
悲剧个毛线啊
直连拿24个海螺不知道多开心
你知道24个海螺是啥意思么?
玩都没玩过就别信口开河了
胜方全满24个,负方全满21个。
我是不知道有多轻松,不过我看下午打美版的要比之前打日版几个等待时间更长,据说打欧版的更惨。其实很正常,充分说明了中国网络状况连日本要比美国快,连美国要比欧洲快。

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原帖由 @粒子  于 2017-8-9 07:52 发表
喷了,和连日本美国没关系,乌贼会自动搜索连接速度快的人,裸连基本大半连的都是国人,国内美版销量还是不小的。你要强行用日本ss平时肯定没有影响,祭典找人就慢了,日本玩美版的绝对比国内要少的多
意思就是,版本不止是看不看的懂的问题,也关系到祭典联机品质的。

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原帖由 @粒子  于 2017-8-9 08:23 发表
裸连日美没区别,因为国内日美版用户差不多。
我看的直播应该大都是裸连的。
我确实没玩,但是看的样本很多。

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原帖由 @Fiorella  于 2017-8-9 10:42 发表
直播通关,脑补内容,然后上来大放厥词,也是厉害
直播都能发现的问题恰恰说明浅显。

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