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CAPCOM《怪物猎人:江湖 》 PS4 X1 PC!
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发表于 2017-6-13 11:26
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我觉得场景互动性应该不输狂吹。
引导怪物撞树说明场景可交互,然后没有任何显示存在猎人视力一类标识可交互物的机制,那就是所有觉得可交互的都要做成可交互。
结合场景质感不像是同期家用机游戏,我认为是为了交互性放弃了烘培的缘故。
考虑到mh有陷阱要素,可能场景的表土都是可交互的,那狂吹都完全被比下去了。
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发表于 2017-6-13 13:57
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引用:
原帖由 @飞侠 于 2017-6-13 13:20 发表
你这账号算是让狂吹和ns毁了,也是可惜
这代mh明显强化了环境互动,而狂吹是近期以互动性为主要卖点的游戏,比一下怎么了?
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