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[求助] 荒野之息是不是第一个有温度的开放世界?

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生存沙盒基本要素,七日杀什么的


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引用:
原帖由 @取暖的刺猬  于 2017-3-19 18:40 发表
问题是加的有没有用。GTA单纯加个温度没有系统跟关卡就没有卵用,只会给玩家添麻烦
其实狂吹的温度也基本上是添麻烦。
相对应的,狂吹里天气是可以利用的要素。



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狂吹的任何单一要素都不值一提,好在整合和完成度而已。
而这类集大成的东西,闭门造车是非常低效的开发模式,像MC那样常年迭代开发才是正确的做法。
依靠社区群众的自由交流,依靠moder的广泛实践,而不是几百个利益大体一致又被统一企业文化洗过脑的埋头瞎想。


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MC并没有完整的物理系统,甚至可以说没有最基本的物理系统。
虽然实体有碰撞体积,受到加速度影响,但是没有动量传递,没有角速度。
MC的互动性主要是依靠邻接方块的状态更新实现的,但是其中水结冰和冰融化用的是随机抽选的脚本,是少数不依赖周围方块更新就能触发的事件。

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引用:
原帖由 混血王子 于 2017-3-19 21:29 发表
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你是在解释为什么mc实现不了石头滚下山么?
不止吧

我主要想说MC的交互性的实现和狂吹不是一个路子的。

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引用:
原帖由 混血王子 于 2017-3-19 21:44 发表
posted by wap, platform: Chrome
这个不用你说,现在还没有哪个游戏的互动设计和狂吹走一个路子的
设计一模一样当然没有,但技术上大部分都是狂吹路子的。
MC的方块更新机制才是特例。

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引用:
原帖由 混血王子 于 2017-3-19 22:48 发表
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每次和你谈设计,你就和我谈技术,真心没法聊。

你对设计的理解也就仅局限在是不是看起来一样,至于设计理念和动机也从来不关注。

本帖最后由 混血王子 于 2017-3-19 22:50 通 ...
造成差别的关键就是技术选择
为啥MC方块互动很强,但是实体互动很一般甚至可以说不如大部分游戏。

至于理念和动机,我关注,但是我认为单说这个难以避免玄学。
而且我也真不觉得狂吹有什么神奇的高度,就温度而言,和狂吹其他要素不一样,玩家是没法利用它的,既然主要是添加限制而不能增加游戏性,那我猜测其目的基本上就是为了流程导向。
具体而言温度这个机制导致了四神兽冒险旅程的不等价,绝大多数玩家都是先打大象,我相信重要原因是去佐拉村的路没有温度问题。

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