银河飞将
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原帖由 @lvcha 于 2017-3-18 09:54 发表 独立游戏好玩的比例太低。厂商大作十个能有2个好玩的话,独立游戏百里挑一都没有。
原帖由 @kelaredbull 于 2017-3-18 10:02 发表 按现在的标准魂斗罗炸弹人都是独立游戏水平
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-3-18 11:54 发表 那个不是主要原因 主要原因还是盖胖十数年如一日发自内心扶持独立游戏,不像PSV只是抱佛脚 光开放没用,你得卖出去才算 没有Steam这种成熟平台,没法赚钱 日本那边的独立游戏圈子就是这个问题,因为不熟悉英语很多人没法跟Steam签合同 商业化推迟的结果是,有好作品,但能发售的很少,也就缺乏把圈子进一步扩大的动力 PC从来都是开放的平台,Steam其实还略微封闭了(要审核并收权利金) 但是以前的实体时代你卖独立游戏缺乏物流缺乏宣传,跟这些比,交的那点权利金和推广费就不算什么了