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喷了。《狂战传说》惨遭破解!

posted by wap, platform: 红米Note3
不知道是怎么破的,如果是拿GPGPU硬算,那加长密钥就能增加破解所需数量级时间。
只有原理上破解了D加密才算完了。


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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @noxyz  于 2017-2-17 15:53 发表
说实话,盗版对市场良性发展肯定是有负面影响的,只是影响具体多大不好判定而已
可能未必大到像国内单机市场接近被毁掉的程度,但绝对远大于盗版对国内电影市场的负面影响程度
要知道,电影市场本身潜力比游戏市场大(电影观众多于单机游戏玩家),正版体验远优于盗版(单机游戏正盗版差异很小),正盗版价格差距不大(电影票3,40,一张游戏要200400),就这样国内电影市场也要等到团购兴起,电影票降价才发展起来。
把单机游戏和电影比,得出盗版影响不大的结论,实在是过于乐观了。
当年国内游戏公司全部转向网游时期盗版影响还是很大的。
明明有足够消费力,也没有玩网游的传统,单纯就是网游要玩必须花钱,而单机有盗版,导致了一边有钱赚一边没有。

现在的情况,正版享受的服务增多和用户消费能力的提升,盗版影响小太多了。



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