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[新闻] 【要点翻译】Digital Foundry的Xbox天蝎文档,涉及大量底层软件信息

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @神刀飞飞  于 2017-1-25 16:13 发表
同配置或者说显卡同级别cpu更强的的pc在win10环境下到底能差天蝎多少?

就差光环登陆pc了,也没啥独占了,未来有啥游戏也不明确,一些开发中的反而取消。
因为单线程性能的巨大差距,所以真正意义上的同配置PC想配都困难。
游戏机的价值还是在于比PC更能确保游戏销量,无论是反盗版、游戏环境,还是买了游戏机总感觉要买游戏才不浪费的功能上的专业性都是更能保证游戏销量的。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-26 17:22 发表

原文的意思是这个插帧是在CPU层面的骨骼动画内部完成的
不是对帧缓冲操作
也就是说显卡那边自始至终都是60帧
理论上也就不应该增加操作延迟

反正是个很奇技淫巧的思路
所以我说关键在于这个是有专用硬件单元 ...
肯定是CPU把下一帧的顶点提供了才能插中间帧的顶点吧。
延迟肯定是要增加的。



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-26 18:14 发表

GPGPU环境下理论上这个插帧可以交给GPU完成,就像曲面细分生成的顶点也不需要CPU挨个点名,但这种思路的话,GPU必须要专用硬件单元才行
如果是插值肯定需要下一帧信息的
GPU来做,对CPU来说也是下一帧提交后的事情了。

专用单元我倒是认为不需要。


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