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[新闻] NS的VR是720P的

posted by wap, platform: 红米Note3
别人已经做了超过两年了,任天堂已经失去了优势期。
VR已经和NS一样没有必须任天堂来做的必要,育碧来做也会一样的好,而且游戏供应会更稳定。
任天堂应该去追求新的别人还没发现的方向。


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引用:
原帖由 yuong32 于 2016-12-15 22:59 发表
炸裂的设计,虽然是手机的点子,但对于一台已经集合了3种硬件特性的平台来说还是感觉炸裂,要真实现了还真做到了:“所有游戏平台再次集结”——平板游戏+掌机游戏+主机游戏+VR游戏
NS是买一得三
这个除非能用底座变形而成不然就不是买一时获得的。
都需要买盒子的话,任何手机都在更廉价的同时胜任百倍。



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原帖由 xpressure 于 2016-12-15 22:46 发表
但是便宜,你索不就是吹psvr便宜么
最便宜的是手机加纸板盒
人人都有1080P手机,纸板盒10块包邮。


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原帖由 yuong32 于 2016-12-15 23:09 发表

问题是任天堂的VR游戏只会登陆NS,至少在相当一段时间内
育碧的能登陆手机就行。
每次只转45度被卡马克总结出来了,卡婊进一步优化到30度,现在大家用VR已经都可以做玩家角色可自由移动的作品了。

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原帖由 oversleep 于 2016-12-15 23:07 发表
posted by wap, platform: iPhone
就是噱头,相信任天堂自己也知道
是噱头,但问题是为啥要搞别人搞的噱头?

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原帖由 yuong32 于 2016-12-15 23:21 发表

没用,这时候就是比情怀的时候了,想想以后宝可梦新作联动VR,皮卡丘就在你眼前!粉丝直接裤子都湿了
情怀没用的,有用至于WiiU输那么惨么。
再说了PM版权不在任天堂控制之下,PM公司被谷歌拐走也是可能的。

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引用:
原帖由 oversleep 于 2016-12-15 23:24 发表
posted by wap, platform: iPhone
别人是谁,全世界都能忽悠就任天堂不行?
行,但是请忽悠点别的。

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在我的世界VR版和生化危机7之前任天堂冲入VR届是一件好事,因为那时VR游戏是需要一个范例作品,但现在是一件蠢事。

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引用:
原帖由 yuong32 于 2016-12-15 23:30 发表

因为本来VR这样的噱头应该是老任先搞出来的,现在被捷足先登。触屏、双屏、裸眼3D、体感、显示器手柄都玩过了,我是想不出短期内任天堂还能搞出个比VR更有吸引力的新噱头,最多NS的替换手柄算一个,但跟VR比还是一 ...
其实也不是噱头阶段就行的,触屏双屏3D体感早就存在,但是任天堂之前的游戏缺乏完成度。
所以即使VR已经被别人搞出来,但在我的世界VR和生化危机7之前,还是可以做一款里程碑作品的,现在基本上我的世界VR完成了奠基,生化危机7完成了优化。

怎么说呢,就是因为现在VR已经不是纯噱头了,所以任天堂来晚了。

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引用:
原帖由 缅怀世嘉 于 2016-12-15 23:33 发表

PSVR没问题这玩意也没问题嘛
都是1斤多的玩意儿
还指望VR能成为主流么
不就打打插边球骗钱的噱头
VR主流还不至于,但是供3A登陆问题已经不大了。
有点类似于体感的定位,不至于成为未来游戏的通用标准,但足够容纳一系列作品。

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引用:
原帖由 yuong32 于 2016-12-15 23:36 发表

那是WiiU机能脱节创意一般游戏又太少,目前来看NS肯定比WiiU成功,多买个塑料盒子就可以体验任天堂的VR世界,性价比不要太高
一样的机能脱节
一样没有多少新创意

VR游戏的奠基已经有卡马克在我的世界VR上完成了。

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引用:
原帖由 yuong32 于 2016-12-15 23:44 发表

VR才刚开始,以后路长着呢,老任就没想制定什么标杆或里程碑,NS的机能放在那里肯定做不了复杂的VR游戏,但给NS加一个VR噱头,让玩家看看皮卡丘马里奥对于这代NS就足够了。
这不是育碧就能办到的事情么?

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引用:
原帖由 yuong32 于 2016-12-15 23:51 发表

但是育碧没有马里奥皮卡丘啊,NS就是真的实现VR也是个附带而已,机能摆在那里,定位就和PSVR、vive那些不在一个层面,就是让玩家看看朝思暮想的人物和做一些简单的互动。
失去游戏性的任天堂角色毫无价值。
股东为了赚钱已经把任天堂在往一个平庸的育碧的公司方向带了,虽然我知道这是早晚的事情,但是就算知道也无法接受。

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引用:
原帖由 yuong32 于 2016-12-16 00:08 发表

对于NS,老任就没把游戏性寄托在VR上,就是一个额外卖点而已,用来看看角色和做一些有趣简单的互动,用来提高吸引力的。
没有游戏性就没有任天堂,满世界的游戏公司为啥我就对任天堂有特殊要求,就是他过去的游戏始终秉持游戏性优先,角色形象和剧本存粹为玩法服务。

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