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讲真,我挺希望PSV出Pro版的

NS体积巨大+有风扇+续航3小时
作为掌机已经是不合格的,但这也是图形能耗比最强的NV拿16nm工艺做出来玩意了,我不认为一个能另存为PS4游戏的设备可以做的能耗更低。
对任天堂来说NS还是可以当家用机用的,性能提升也完全称得上WiiU的下一代,所以……可以试试看,但对索尼来说这么大一坨算什么东西。


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引用:
原帖由 菠菜多 于 2016-12-8 23:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
加强性能到(我的世界)不掉帧就行,现在psv上玩,卡死了
我的世界电脑都没法不掉帧呀,这是一个场景复杂度无法估计的游戏。



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引用:
原帖由 27 于 2016-12-8 23:52 发表
手机和平板电脑对掌机的冲击太大了,基本没可能
实际上这种想法多半就是因为传统掌机受到手机冲击,让低功耗长续航小体积的掌机失去需求导致的。


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引用:
原帖由 nilren 于 2016-12-9 00:23 发表
posted by wap, platform: Android
我觉得主要是免费又简单的手机游戏吸引走了一大部分以前玩PSP盗版的玩家
但是传统玩家一直还在这个市场,只能证明我们确实是小众。
至少我个人爱好西式RPG和策略游戏,也喜欢任天堂作品的“传统玩家”,曾肝得手游肝得几个月时间里完全没精力玩别的游戏,直到我发现去steam+1有类似的感觉后才戒掉手游。
我不能说自己个例如何,只是手游一旦真的玩起来,各种冷却不仅占据了碎片化的时间,还让你其他的时间也变得碎片化,一天时间里除了睡觉就没有完整的,玩需要集中精力的游戏也几乎办不到。

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2016-12-9 11:10 发表
过几年出PSV 2还是可能的
过几年就可以出PS4mobile了,直接跑数字版PS4游戏。

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