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[新闻] 感觉任天堂也无法解决沙盘类游戏地图过大无聊的地方太多这种问题~

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @winterb  于 2016-12-2 13:07 发表
要自由,但是别太自由,玩家要的东西给一部分但是别全给

沙盘就是个坑,大部分沙盘都会沦为垃圾,还不如好好把游戏部分做好就行
然而全世界的3A游戏都有那么多支线,都单机内容可以玩上百小时,你要是没有别人就不会当你是3A。


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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @winterb  于 2016-12-2 13:30 发表
支线多和沙盒又不是一个概念

至少现阶段的游戏根本做不到绝对自由,所以还是需要引导玩家去做开发者希望他们做的事情,如果内容足够多就可以套一个沙盒的壳子,目前来看做的最好的还是gta
我觉得开放地图不是为了啥自由,而是为了塞得下足够多的内容。
而使用支线凑数也是因为支线的开发可以并行,只要多雇人还是能保证游戏工期的,如果前后相关那就没法有效并行开发了。

本帖最后由 卖哥 于 2016-12-2 13:48 通过手机版编辑



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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @Zico2003  于 2017-3-12 21:11 发表
是不是可以从MC里面借鉴,不知道MC是怎么解决类似问题的
人的交流。
不仅仅是联机,还有技术和设计上的。
不仅仅是玩家,还是工程师和艺术家。


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