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[求助] 怎么这两张浮点排行图,Wii和PSV差那么多?

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2016-10-23 10:46 发表
posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
Wii的GPU渲染编程性能不行,Wii做的出管道2但做不出XBOX的DOOM3
NGC-Wii可能是最后一个硬件八光源的设备,即使在PS3时代的游戏在点光源上都没生化4那么浪过。


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引用:
原帖由 hourousha 于 2016-10-23 15:12 发表

什么叫硬件8光源?单指固定管线TCL的光源数量?那这不是显然吗?因为只有NGC-Wii是这结构的啊,XBOX是可编程管线,PS2更是完全的编程化顶点处理。
后一句话有一半是正确的,毕竟PS3时代的游戏,用一大堆顶点着色模 ...
纯可编程管线理论上光源数当然是无限的,但是多光源的性价比不佳,用起来会比较节制。
后面我以为你要说的是烘培呢,PS3时期大量渲染在游戏的制作过程完成以贴图的形式保存,这个技术使得后来的游戏不再像那样依赖点光源产生光照效果。



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