银河飞将
原帖由 yfl2 于 2016-9-14 18:36 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 你说的我不认同啊,我不认为兼容性能后降低新主机风险,这和pro这种平行高低版本不是一个概念
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原帖由 @yfl2 于 2016-9-14 18:40 发表 为啥你主观一厢情愿就要别人认同呢?
原帖由 @yfl2 于 2016-9-14 18:47 发表 我前面早说过了,可惜你跳过后又大谈兼容梦
原帖由 @yfl2 于 2016-9-14 18:49 发表 事实上第一方都出来否认说这次升级代表未来会改变新一代游戏不兼容旧主机的惯例,所谓的演进仅仅限于对主机也并不新鲜的向下兼容,真的不懂你从哪里解读出那么多新事物的
原帖由 @yfl2 于 2016-9-14 18:54 发表 对啊,这不是很容易理解么?作为消费者,为什么还要去分辨自己的ps4能玩哪些ps5游戏?ps5游戏怎么打标?ps4和ps5?这多没新鲜感?又有什么好处?
原帖由 yfl2 于 2016-9-14 19:01 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 PC巴不得有换代概念呢,你看看以前厂商怎么盼win更新的
原帖由 yfl2 于 2016-9-14 19:07 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 不会断代啊,反正开发端通用,第三方依然面对的是两台主机的用户群,只有好处,没有坏处
原帖由 yfl2 于 2016-9-14 14:08 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 需要注意的是pspro并不是常规意义上的换代机,甚至都很难说是半换代机,类似gbc和n3ds,它的发售时间是ps4成熟期本来应该是ps4销量最高峰,所以这是索尼试图拓宽产品线和市场份额 ...
原帖由 yfl2 于 2016-9-14 19:14 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 因为这么搞不会增加第三方营收,而新主机本来就是在旧主机衰退时有推出的意义,所以无论第一方还是第三方,都希望尽快推进新主机
原帖由 yfl2 于 2016-9-14 21:34 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 当然,PC上也出现过兼容的问题,比如glide就不兼容n卡,你看几年后谁在乎 本帖最后由 yfl2 于 2016-9-14 21:40 通过手机版编辑
原帖由 yfl2 于 2016-9-14 21:54 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 谁在乎?win抛弃win16模式的时候失去了一些兼容性,结果又怎么样?
原帖由 yfl2 于 2016-9-14 22:00 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 至于iOS,那就更明显了,你现在会用没有适配16比9的ip5以前的应用吗?或者没有适配视网膜的应用?虽然实际上它们最多也就9年寿命
原帖由 yfl2 于 2016-9-14 22:14 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 只要开发环境没有断裂,应用断裂本来就没什么问题,win10不能用win32版 QQ,但能用uwp版,会有谁不干?对于游戏主机来说 ,没有什么应用需要持续性,所以不兼容本来就不是事
原帖由 yfl2 于 2016-9-14 22:18 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 所以我说可有可无啊,ps4不能玩gta4妨碍它毫无悬念成为gta6最大平台么