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psv后续高清掌机就是死路一条

posted by wap, platform: Meizu MX4
我认为合适的切入点是未来推出PS4兼容掌机,设备没有光驱可以玩数字发行版的老游戏。


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引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-8-31 10:32 发表
老游戏肯定是没吸引力的,能不能类似neo和4这样兼容才有意义,不过这么折腾就为了这点市场不值得
老游戏对部分用户肯定有吸引力的,我当年PSP就是当模拟神机用的。
而且别忘了,除了可以玩老游戏,还能玩新出的掌机游戏呀。



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引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-8-31 10:44 发表
如果直接关联免费,厂商图啥呢,如果要再买,你当年买了几个PSP上的PS游戏
让掌机有一个基础需求,较有保证的完成存量的铺设。
3DS相对新手机其实是完全没有竞争力的,但是靠着存量的惯性,游戏在上面还是可以盈利。新出的掌机要是从天而降2000万存量大概也能让游戏盈利,但是从0到2000万对于掌机这种已经没啥独有用处的设备来说靠自己跨不过去。
NX要靠买一得三,那么PS系自然可以考虑兼容老主机。


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引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-8-31 11:39 发表
psv兼容PSP还有ps,wiiu兼容wii,结果呢
psv不能算兼容ps,只是官方模拟器而已,官方说有才有。
而wiiu不是移动平台,兼容wii并没有额外的优势。

但是PSP破解版对PS的兼容真是打开了一扇门的,几乎所有的PS游戏,第一次能在掌上设备运行了。至少对我来说吸引力颇大,直接导致我这个任+PC主义者购买,进而也让PSP平台增加了大概5个正版销量,好像比PSP的软硬比还高了吧。

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更简单的类比,PS2的DVD功能吸引来的用户也导致游戏销量增加。
NDS和Wii吸引NU群体,但是任天堂传统游戏的销量也大幅改善了。

试想一下一台一出场就可以玩画面在掌机上还完全不落伍的经典游戏的设备,是不是就算一款新游戏也没有就有不少人购买,而这些人又不是不买新的掌机游戏了。这样就把新游戏设备最难熬的铺设存量阶段给度过了呀。

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