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PSV后续机根本没难度吧?

posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-8-30 10:07 发表
参考平板,提升性能很简单,关键是开发规格
现在可以勉强做到模拟PS2和极低画质运行PS4游戏
问题在于,不觉得这个思路跟传言中的NX很像么……
主要是这代家用机CPU不给力,哪怕用了推土机都不会是移动芯片能低代价移植的。


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引用:
原帖由 MIMURA 于 2016-8-30 14:49 发表
posted by wap, platform: iPhone
性能强了又怎么样!电池续航又要下来了,对泥潭来说还是死
因为手机游戏的兴起,现在掌机没有全天携带随时游玩的用处了,续航相对过去并不那么重要,持续2~3小时就合格了。



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引用:
原帖由 flies 于 2016-8-30 17:04 发表
用PS4赚的钱和老任死磕是索尼的权利,问题是开发费用必定继续提高,第一方在装机量上无法作为,索系掌机第三方还有多少盈利空间?
把性能增强到可以蹭跨平台游戏的地步,对一个小众产品来说,实际上是降低了开发费用。
就怕性能/功能不够蹭不到。


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引用:
原帖由 flies 于 2016-8-30 17:13 发表

如果真做到其实也分流了PS4的装机量和软件销量,如果这样的话PS4和PSV2其实是一个整体,PSV2的生存空间是靠PS4割肉来维持的。
我个人认为最好的当然是这里提到的以后推出和PS4直接兼容的掌机,直接可以运行数字版的PS4游戏。
http://club.tgfcer.com/thread-7241059-1-1.html
但是现在技术还达不到把这个性能做到掌机里面

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原帖由 yfl2 于 2016-8-30 18:57 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
无脑移植还不行,无脑移植360游戏也不行,不能无脑移植的话这个基准也意义不大
很多PS3、XO游戏有PC版的,拿CoreM装个windows直接就能跑,7.5w功耗,可流畅运行的分辨率估计还能比PS3、XO的576P、640P之类高。

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引用:
原帖由 lain2011 于 2016-8-30 20:08 发表

arm版你得重新写源代码,
而且tegra x1的,理论性能比ps3,360高多了,结果移植上去的生化5,半条命2都比ps3和360版差
PC版同样重写了好吧,而且更难对运行环境优化。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-8-30 21:32 发表

你说的7.5w是cpu的功耗吧?掌机吃不消
全SOC功耗,平板级设备
其实NX加上手柄后的尺寸也是平板级的了,新PSV在尺寸上跟进也不会显得太大的。

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2016-8-30 22:57 发表
PSP一开始在欧美销量非常火爆,只不过怎么也没想到会被NDSLL+新超马和脑白金一起给绞杀了。
没什么绞杀的,PSP在欧美算是PS2的伴生,PS2游戏少了PSP游戏就少了。

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