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[业评] 我也来谈谈对老任的新主机NX的一些看法吧

posted by wap, platform: Meizu MX4
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原帖由 @yfl2  于 2016-8-14 12:35 发表
第一方成功是任天堂主机成功的必要条件,但现在第三方成功也是,这是你我看法的差异
看法差异很正常。

而且我其他帖子也说了,不是真的不要第三方,CPU比PS4略强,GPU比集显略强后第三方跨平台的已经代价不大了。
就算NX继续砸钱堆性能,作为移动设备也不可能达到更高的临界点,真要砸钱,还不如砸钱堆规模同时降频在同样的性能下降低功耗。


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引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-8-14 13:02 发表
所以我针对的是任不要补短版,用特点取胜这种不切实际的看法,在基本达到传统标准后追求特色比如nds并没啥问题
反正任天堂单刷有Wii这样的全面成功案例,有N64那样的主机卖得不好游戏卖得很好的案例。
初期得到相对较好第三方支持的NGC和WiiU,反而是最失败的两代。



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引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-8-14 13:25 发表
所以之前已经说过,Wii成功的条件已经不复存在了
于是又绕回来了呀,后面的话题是游戏进入未知领域(我不想用异质这个词了)的N64吸引到了CU。

为什么你就认定探讨新的玩法所做出来的游戏吸引的不是CU?


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引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-8-14 16:18 发表
是绕回来了,因为我已经说过n64总体上依然做好了传统的换代工作,除了在媒体容量上,也因此付出了代价,吸引的用户主流也依然是以前玩玛丽zelda的人
wii依然是特殊的单例
至于新的玩法,这实际上和本次nx的特点没啥关系,因为nx的硬件本身能实现的其他主机也可以实现,而且靠新的玩法能吸引的玩家很有限
然而老任自己游戏没做好靠第三方躺赢的例子一个都没有。
所以再回过头来,我的观点是任天堂主机第三方游戏不是成功的必要条件。
基本单刷和初期基本单刷的例子却有
Wii成功了,N64有着不错的盈利,NDS则是初期独立打开局面后第三方倒戈甚至到了最后第三方游戏阵容相当充裕。

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