银河飞将
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原帖由 @yfl2 于 2016-6-18 12:03 发表 决策肯定是失败的,但主要问题还是微软对xbox的重视程度下降了,不能拿手机比 如果要机能,根本就不会考虑用ddr3配sram挤占gpu,担心8g gddr5会太贵,就是预算有限的结果
原帖由 @yfl2 于 2016-6-18 12:41 发表 我不认为换代概念消失,对于新机来说,向上兼容意义很小(因为新机就是“上”,向上兼容对旧主机才有意义),主要的问题是x2上市时的软件支持问题,既然不换代情况下,x1s的软件要在x2跑得更好,那么实际上和跨平台也没什么区别了,毕竟向下兼容已经不是问题 手机情况不同,是因为手机软件并不看重代差,你能接受ip6和ip7的微信一样体验(事实上腾讯本来就不会针对两者性能做分别设置,顶多弄个3dtouch开关) 这两家现在做的,是尝试把一代一个平台的做法变成一代两个时间拉开的平台,并不代表以后就无缝迭代了,我认为无缝迭代本身就是自相矛盾的事情,因为无缝本身就意味着游戏主体无法换代
原帖由 yfl2 于 2016-6-18 13:17 发表 对于新主机用户来说,这并没有什么吸引力,买新主机就是玩新游戏的,我不在乎一年前的游戏到新主机上是不是效果更好,如果在乎,大家都玩pc去了
原帖由 yfl2 于 2016-6-18 13:16 发表 哪个是因哪个是果,如果微软性能优先,就是cpu用ddr3也要上
原帖由 yfl2 于 2016-6-18 13:30 发表 所以根本原因不是运气,而是一开始就设计性能靠边站,索尼运气好和x1性能差没有直接关系
原帖由 yfl2 于 2016-6-18 13:30 发表 不是的,8g的目的是多后台,快响应,实时录像,和显存关系不大 虽然pc上是有占用8g显存的高材质包,主流还是占用不了那么多的,画质表现也远超x1,如果x1真的以实际画质性能为导向,显然不会选择这种方案
原帖由 yfl2 于 2016-6-18 13:45 发表 也还好,1080p下4g够了,这还是980档次性能,哪有用木桶短板去增强长板的道理 如果ps4只能用4g gddr5,画质表现一样会好过x1
原帖由 yfl2 于 2016-6-18 13:54 发表 所以一方选了整体来说画质更好,而且运气好些还能再提升的方案(4g-8g),一方选了整体稍弱不会有改变的方案,说后者不看重性能应该没什么问题
原帖由 yfl2 于 2016-6-18 14:28 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 那就变成天蝎塞入halo5光碟需要从live整个下载的模式了
原帖由 yfl2 于 2016-6-18 14:47 发表 你怎么做... 光盘里的是机器码,又不是源代码