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[业评] 任天堂当年赚那么多钱,为什么不花钱买技术,现在技术还是这么差

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原帖由 yfl2 于 2016-1-8 01:27 发表

你说了半天,我还是没看出这个创意怎么就成了wiiu的,明明3ds也可以
3DS在WiiU之前并没有基于此概念的游戏,所以概念仍旧是新的。
至于说3DS可以实现,我已经说了,手机也可以实现,这年头已经没有什么概念不是普及的多用途硬件配合软件不能完成的了,VR何尝不是如此。


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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-1-8 01:55 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
Minecraft有没有创意?这创意是因为PC硬件么?既然你说的应用可以脱离wiiu在更早的硬件上实现,自然这个就不属于wiiu主机的创意了
那为啥没有实现呢?
既然硬件已经具备了,它距离实现缺少的是什么呢?



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原帖由 yfl2 于 2016-1-8 02:05 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
实现了啊,3ds上就有你说的这些
哪个?WiiU之前,WiiU之后?


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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-1-8 02:11 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
Wiiu之后,只不过是说明了创意是软件,可以脱离wiiu在更早发售的3ds实现
这还不是有创意么?
我已经说了几遍了,甚至WiiU发布那年,sony、微软同时展出了APP解决方案时我就说了
时代不同了,如今普及的多功能硬件太强大了,没法独占概念了。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-1-8 02:16 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
对啊,minecraft也不可能在286实现,但这不妨碍毫无创意的PC仅仅因为性能提升而产生其实现条件
相比286时代的PC
鼠标、网络这些支撑minecraft的基石是不会单纯靠机能的提升出现的

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-1-8 02:17 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
创意是软件的,不是主机的,更不是pad的
作为研发过程是不可分割的。
没有这个创意,WiiU就不会是这个样子。

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posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-1-8 02:27 发表
所以你要把功劳归于minecraft时期的PC还是更早的PC更新了鼠标和网路呢呢?
我并不是依此类比,毕竟现代PC不是为了玩MC而配备网络和鼠标的。
我只是想反驳仅靠机能提升就足够的观点。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-1-8 01:05 发表

问题是,现在的游戏输出到帧缓冲的时候,已经经过无数后处理之类流程了,也就是说,假设渲染一帧需要100时间单位,最后渲染这一步可能只要20,也就是说wiiu最多也就能节约帧时间的20%,几百分之一秒
你以为运算延迟那部分在传统显示技术上不存在么,一般游戏里玩家发出一个操作到这个操作造成的影响运算完成大约需要50ms的时间,30帧游戏下大约2帧,60帧游戏下大约3帧。
这个目前没有什么办法,在对节奏重要的游戏比如音乐游戏或者其他游戏的QTE环节里都是要专门算进去的。

WiiU这个技术减少的是无线传输造成的额外延迟,目的很单纯,就是让玩家在pad上感受到正常的延迟而几乎不存在额外增加。

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