银河飞将
原帖由 yfl2 于 2016-1-8 01:27 发表 你说了半天,我还是没看出这个创意怎么就成了wiiu的,明明3ds也可以
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原帖由 yfl2 于 2016-1-8 01:55 发表 posted by wap, platform: nubia Z7 Mini Minecraft有没有创意?这创意是因为PC硬件么?既然你说的应用可以脱离wiiu在更早的硬件上实现,自然这个就不属于wiiu主机的创意了
原帖由 yfl2 于 2016-1-8 02:05 发表 posted by wap, platform: nubia Z7 Mini 实现了啊,3ds上就有你说的这些
原帖由 yfl2 于 2016-1-8 02:11 发表 posted by wap, platform: nubia Z7 Mini Wiiu之后,只不过是说明了创意是软件,可以脱离wiiu在更早发售的3ds实现
原帖由 yfl2 于 2016-1-8 02:16 发表 posted by wap, platform: nubia Z7 Mini 对啊,minecraft也不可能在286实现,但这不妨碍毫无创意的PC仅仅因为性能提升而产生其实现条件
原帖由 yfl2 于 2016-1-8 02:17 发表 posted by wap, platform: nubia Z7 Mini 创意是软件的,不是主机的,更不是pad的
原帖由 @yfl2 于 2016-1-8 02:27 发表 所以你要把功劳归于minecraft时期的PC还是更早的PC更新了鼠标和网路呢呢?
原帖由 yfl2 于 2016-1-8 01:05 发表 问题是,现在的游戏输出到帧缓冲的时候,已经经过无数后处理之类流程了,也就是说,假设渲染一帧需要100时间单位,最后渲染这一步可能只要20,也就是说wiiu最多也就能节约帧时间的20%,几百分之一秒