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[新闻] steam手柄制作全过程

steam手柄作为拥有丰富的传感器的无线手柄,当然是值这个价的。
但是我觉得过两年等它设计进一步优化,并且开始有游戏按照steam手柄直接预制配置的时候,才更有购买价值。


本帖最近评分记录
  • holden 激骚 +2 我很赞同 2015-12-14 15:35

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引用:
原帖由 jun4rui 于 2015-12-14 15:54 发表
posted by wap, platform: 小米 NOTE
我觉得倒不是这种玩法,要走手柄直接Xbox的,这个是走另一条路
举个例子
我玩辐射4,希望:
像手柄游戏那样用左摇杆的力度控制小跑或者走路,而不是需要按C或者某个键
但同时又像鼠标游戏那样精确的用位移量来控制视角,而不是用速度矢量来控制

现在无论以为键鼠模式基础还是以控制器模式为基础,steam手柄很难做到(好吧,理论上可以配置摇杆位移量不及多少时视为按下C)。

但是未来也许一个游戏检测到当前插有steam手柄,预设的配置也许就是这样。



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引用:
原帖由 jun4rui 于 2015-12-14 16:33 发表
posted by wap, platform: 小米 NOTE
貌似可以啊,steam手柄有摇杆,视角可以用陀螺仪,精确定位用右侧触摸板。当然,这个是我yy的,等到手我不介意为你也为我自己。
视角能用陀螺仪的时候游戏是配置键鼠模式吧,因为如果是手柄模式那么抬起的时候视角应该一直在抬直到指天了。
但是游戏配置成键鼠模式的时候,游戏对方向键的定义是没有力度级别的。
如果要游戏对方向定义有力度级别,游戏需要整个切到手柄模式,那么此时视角方面游戏又只接受速度矢量而不接受位移量了。


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