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[新闻] 到目前为止最详细的PS4规格出炉了!!

很容易推算呀。
1280SP的GPU,那么就是降低频率的7870。
然后CPU是512 L2的(也就是1M总计……),也就是1/4原来设计,精简了不少面积。
这样的设计,完全有可能是APU的。
这配置10倍PPU性能,10倍RSX性能都是对的
只是PS3的SPE被丢掉不计算了


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引用:
原帖由 shinkamui 于 2012-7-11 10:38 发表

记得某个厂家还是微软自己,在对未来产品规划的ppt或者pdf里有张图片,写着支持dx11.5(还是dx11.1?)啥的。应该是有没错,不过具体是点几记不清了。
win8附带
http://news.mydrivers.com/1/206/206572.htm



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引用:
原帖由 ddaaii 于 2012-7-12 15:59 发表
如果真用的directX,那系统肯定是windows改版,作为微软的竞争对手,微软肯给么?
D3D版本现在是用来度量显卡功能的指标了
换算一下的话,
OpenGL 3 ~ D3D 10
OpenGL 4 ~ D3D 11


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引用:
原帖由 ABCDE 于 2012-7-13 14:07 发表
怎么没人找NV吗?都找AMD去了。那么以后全平台游戏A卡跑得会比N卡更顺吗?
NV3A之后,NV被R300血洗
C1之后,ATI被G80血洗

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