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看了分析3ds机能的贴,貌似3ds特效很牛b。

268mhz的4V4P嘛
PSP是166mhz的4V4P
PS2是150mhz的无V16P,但只有8P能做着色
PSV是频率未知的4U*4


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3D路线是正确的

性能不如PSV的情况下
仍旧可以玩画面互有胜负

而且3D视觉这种要素
任天堂可以拿来设计游戏系统
其他厂商可以无脑提升观感,运用起来比触摸要无脑多了



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引用:
原帖由 马拉多纳 于 2012-2-11 00:15 发表
posted by wap, platform: iPhone

不知道怎么实现性能不够但却画面相近?
不是相近,而是不同的优势。


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