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[其他] 为什么很多优秀的制作人单飞后,都在走下坡路?


日本唯一有第二春的出走制作人就是松野了,如今还不是得吃回头草。


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实际上还要考虑到创作旺盛期本来就是有限的
习惯了旧的方法,新的一些游戏制作理念就不一定掌握得了。
还有年纪大了以后,跟消费者的代沟。
一般的游戏人士,旺盛期2代主机就差不多了。
一个这样的人士,有名的时候出走了,花一段时间准备,然后重新开始,直到再完成一个游戏的时候说不定已经不是他的时代了。



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引用:
原帖由 Apocalypse 于 2010-12-17 12:25 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

目前三上混得最滋润了吧

白金那帮人也还不错啊

小胡子出的几个RPG也挺可以的

销量什么的不能跟出走前负责的大作比啊,毕竟出走后出的都是原创品牌

不能怎么说,最终幻想当初不是原创品牌?当初小胡子的名气还有能调动的资源还不如现在呢。


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ID是个好例子,不过说的是罗梅罗。
大刀群众的期待不可谓不大,结果……

ID当年一票牛人,似乎也只有留下的卡马克在继续发光发热。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2010-12-18 21:58 编辑 ]

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