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iphone游戏画面这么强了。

用上次世代引擎就那么强了吧……
也不止epic一家

比如,rage HD我觉得一点都不比Infinity Blade差


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SGX545才支持DX10.1,535支持DX9
因为DX10的强制特性,shader能算int32
其他型号的SGX没有实现。



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Wii对携带设备主要优势在于CPU和内存速度上。
4发射乱序的PPC750,性能比起2Ghz的双发射顺序执行都不会差。
Wii上那枚相对于XO、PS3可怜的32bit GDDR3 1400Mhz,性能就是iphone4的32bit LPDDR 266Mhz 5倍以上,还不算3.9GBps的24MB 1T-SRAM。
这两部分,3DS肯定赶不上的。
但是GPU,说实话,一个不支持VP,只有多光源强的DX7级别GPU,还真不是PICA200的对手。

说说使用PICA200的NV7芯片吧,那是一个可以使用128bit显存的图形开发芯片,可以做游戏的CG和素材什么的。
http://u.115.com/file/t84b18899d
而且,最近做的这份pdf明显是打算朝3DS开发商推销这个芯片……

当然,128bit显存,需要8粒LPDDR,别说功耗了,携带设备的主板放都放不下,携带设备当然是不敢用的,但是和SGX单核最大只能支持32bit位宽比起来,果然不是一个级别。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2010-12-12 00:02 编辑 ]


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英特尔没说GMA500支持DX10.1……
DX10.1是2012年CedarTrail的事情,而且那个是D、N系列的。
Z系列什么时候支持还不知道。

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引用:
原帖由 白羽 于 2010-12-12 00:19 发表
看这里的,貌似很强大

http://9sun.gz.blog.163.com/blog/static/2907999620100110263064/
http://www.imgtec.com/factsheets ... _IP_Core_Family.pdf
官方
自己看,
DX9、OpenGL2.1是535、545
DX10.1、OpenGL3.1是545

其他,包括比PowerSGX 535那些先进一代的PowerVR Series5XT系列的都没有对桌面图形API的支持。

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