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[其他] 有感于某君:“3DS snake eater,确实不如ps2版”。贴图看~

引用:
原帖由 ORICONF 于 2010-10-25 22:46 发表


PSP支持硬件T&L  Vertex Shader和Pixel Shader

特效支持上基本和XBOX的GPU是一个等级的

和PS2比短板就是多边形生成率 我估计也就PS2的一半
PSP具备硬件T&L,但没有VS、PS。
指标上最大缺陷是像素填充率,PS2的1/4。
实际上最大缺陷是PS2本来就不够大edram的又砍了一半,东星一些做PS2游戏移植PSP的人员表示,多边形基本上不需要缩水,但材质需要明显缩水。


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