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探讨一些3DS性能以外的机能

一、3DS玩DS游戏是否可以3D显示?
3DS兼容DS游戏这点已经可以确定了,但是即使知道兼容一般情况下是不会想到能把上一代的游戏3D显示的,但是我看到了口袋黑白,就不免如此考虑了。
口袋黑白这个游戏的移动场景纵深差别非常突出,而这样的运镜,对于口袋比重还不小的迷宫中的解谜要素并不是特别适合的。
结合3DS的消息,我很难不这样猜想,这个游戏虽然是DS的,但是在设计上考虑了3DS上的3D显示运用。

当然这有很多可能性
1、所有上屏为3D的NDS游戏,都可以开启这个应用,那应该就是挺厉害的东西了,想像一下MPH被这样一来的效果。
2、口袋黑白是特制的游戏,类似于GBC-GB两用卡带,这样的游戏确实可以3D显示,但是3DS不能对所有DS游戏实现3D显示。
3、口袋黑白会类似TP那样跨DS、3DS发行……
4、巧合而已,口袋黑白就是2D显示的,插在3DS上也一样,为什么场景如此设计只有他们自己知道。

二、任域网会带来什么?
什么叫任域网……这是我的生造词。
因为3DS多了一个特性,把插肩通讯强化到了不需要插卡带,甚至玩其他游戏的时候也能进行。
而且E3发布会上岩田有一段描述“即使你不是很接近WIFI接入点,你同样可以下载新的关卡、新的任务、新的录像、以及新的排名信息。”
这就我的理解,得出这么一个意思
别人用wifi下了某个游戏新的关卡、任务、录像、排名信息,你跟它只是插肩而过,你们俩的3DS都在待机或者只是玩别的游戏。你回家一看,你的游戏有了新的关卡、任务、录像和排名信息。

这就出现了一个,以wifi为基础节点,以人的流动为传输媒介的一个信息流通系统,也就是我前面生造的任域网。


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2.4Ghz是3DS和3DS之间通讯的频率吧
这是一个经典的ISM无线频率段,包括wifi(后来加了5Ghz段)、蓝牙都选择了该段。

我不清楚DS的频率是多少,但基本可以肯定是
http://zh.wikipedia.org/zh/ISM%E9%A2%91%E6%AE%B5
之中的一种

频率*信噪比就是该频率的理论数据传输速率
显然频率越高效果越好,但肯定有别的代价就是了。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2010-6-23 03:44 编辑 ]



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至于内置闪存多少什么的不能确定。
不过外置储存95%为上限32GB的SDHC版本的SD卡。

wave是否有账号,我的看法是,也该有了……

[ 本帖最后由 卖哥 于 2010-6-23 03:46 编辑 ]


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任域网倒不是云概念,而是P2P。

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引用:
原帖由 mikebird 于 2010-6-24 00:28 发表


黑白虽然出现多边形场景,但角色及对战时还是传统的2d画面,3d时表现力不够,如果为此返工,将得不偿失。所以再例外发售3ds版的意义不是很大。
而且3ds上有之前掌机的很多作可以妇科,任天堂是不会这么心急的。
http://v.youku.com/v_show/id_XMTgzMDUzNTYw.html

对战的场地是3D的
而且不少招也是3D的。

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我要说,到麦当劳送虚拟礼品这种事情任天堂是不会让他接力的……
接力的话,还有几个人因此去麦当劳呢?

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http://v.youku.com/v_show/id_XMTg1MjAwNzQw.html
我越来越确定黑白是有3D显示的了……
过山车……
进入战斗是突然拉近……
连联机准备画面都要放几个球在盘旋……

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