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当年N64如果95年中就出,PS还能不能获胜呢?

与其这个,不如YY VB成功如计划实现便携化。


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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-8-4 20:15 发表
与其这个,不如YY VB成功如计划实现便携化。
假设1“VB的液晶不怕晃了,成功以便携机的形式推出。”

如果假设1成立,那么VB的成功机会将大大增加,虽然VB还是不适合在室外使用,但是已经可以用很舒服的姿势自由游玩了。
推导1-1:VB在最初的3年里卖出了大约1千万套,游戏销量也不错。

如果1-1成立,那么横井军平就不必辞职,还将继续在任天堂任职,那就不需要参加中小企业的会,也不会被撞死;横井军平在的话,加贺昭三八成不会跑路,火纹继续原班人马;横井军平没出去的话,WS就不会出现。此外,任天堂虽然N64落败,但市场份额的损失基本上被VB拉平。
推导1-1-1:横井军平活着,并且在任天堂任职。
推导1-1-2:加贺昭三还在IS做火纹。
推导1-1-3:WS不存在于该平行宇宙之中。
推导1-1-4:该平行宇宙中任天堂在21世纪末的股价要比我们宇宙高。

如果推导1-1-1成立,GB的下一代还将是他担任设计,很有可能具备WS的横竖皆可玩特性;同时因为任天堂当时流行的高大全风气,体积和性能将比WS多不少;又因为1-1-3,GB毫无敌手,中间也就不需要出GBC过渡了。
推导1-1-1-1:没有GBC,而GBA是横竖皆可玩的掌上游戏机。

如果推导1-1-4成立,那么微软可能都没一口吃下任天堂的觉悟,微软和荒川实的商量中不再是收购,而是转为合作。因为不是收购,对老爷子没有那么刺耳,荒川没有被“流放”,而合作的事项也最终达成,任天堂家用机硬件部门整体转移到美国,同时带去了GC的设计。
1-1-4-1:荒川实没被流放,老爷子退休后成为任天堂社长。
1-1-4-2:到了美国的家用机硬件部门成立为MN双方的合作企业,双方各持50%股份。
1-1-4-3:GC,基本按照本宇宙GC的设计,同时加入了更好的网络支持、硬盘和12寸的标准DVD。但是由于新企业的调整,并没有如预期的比本宇宙的GC更早推出。

如果1-1-4-1成立,荒川当上社长的话,岩田聪就没机会当上社长。
1-1-4-1-1:岩总还是那个HAL的岩总。

如果1-1-4-1-1成立,岩总新政不会得到启用,而且荒川的任天堂更为美国化,与日本第三方的关系没能改善。
1-1-4-1-1-1:与日本第三方的距离更为遥远

如果1-1-4-3成立,由于发售过晚,PS2还是先突破了1000万,GC虽然欧美游戏阵容更强但还是没有能在平行宇宙翻盘,由于1-1-4-1-1-1的关系,GC的日本市场表现比我们的宇宙更为凄惨。
1-1-4-3-1:PS2还是胜得很漂亮。

下面就比较乱了。
由于替GC设计GPU的ArtX表现优秀,所以被MN合资的硬件部门买下,从此MS通过这个部分准直接的成为了显卡设计商。没了ArtX,ATI没能推出反扑的9700,中间再也没有雄起过,最后被英特尔用10亿美金买下。NV和AMD更加紧密,最终达成合并。从此GPU天下三分。
荒川把任天堂总部搬到了美国,横井军平当了日本分部的社长,掌机家用机开发分家,派系矛盾逐渐剧烈。横井的团队此后设计了集VB和家用机理念于一体,采用头戴式显示器+中央主机设计的Nintendo ON,由于被判断为与次世代主机GC360市场重叠而被美国总社命令中止,仅有一段开发影像穿越了平行宇宙被世人所知。



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