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[新闻] GiantBomb:PS4.5代号Neo,硬件配置曝光!

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原帖由 @资深小白  于 2016-4-19 12:02 发表
目前PS4缺的是软件,硬件卖得很不错,急着推出加强版干啥?除非X1那边也有动静,大法想要抢先一步。
确立兼容性更新的新游戏规则。
让竞争者再也没有重开一局的机会。


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原帖由 @田中健一  于 2016-4-19 13:28 发表
CPU提高太少了,光GPU翻倍,明显被水桶原理拉低了。
没问题的,不如说这还安心一点,要是真换了ZEN,新版PS4不会有独占游戏这句很可能就没法成立了。



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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-4-19 14:34 发表
GPU规格也就是比380X略强,比390还差不少
CPU估计是为了直接向下兼容,至于为什么频率只拉了这点,据说跟Jaguar本来就不适合高频有关系

如果这个传言是真的话,那这次升级就是为了4K而已,CPU依然超弱,4K+60帧还是很困难
所以主要目标是现有画质4K+30帧,这个配置也只能做到这些,对于CPU弱的配置而言,做到高分辨率比高帧数更容易
碎片化的担忧其实不太大,理论上这个配置固然可以保持1080p+30帧然后加更多特效,但估计大部分厂商会选择直接把分辨率提升到4K

至于跟PC比那是想太多了,先把这古董CPU换了再说
单看规模只是管线翻倍,带宽还没翻倍,但是作为新架构可能有额外的提升,比方说某些特效会变得几乎免费什么的。


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原帖由 @iamlizhe  于 2016-4-19 14:48 发表
真心不希望现在厂商就去追求4k,先好好把1080.60帧做好了多棒。唉。30帧,真的要永远持续下去么.....
如果CPU没有能力提交60帧的顶点,再好的GPU也无法实现60帧。

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原帖由 @EpilogueSKM  于 2016-4-19 15:27 发表
不会碎片化我是真不信,就算索尼严格制定标准,在vr游戏上肯定会出现碎片化,更不用说我觉得索尼根本控制不了,到后面很有可能会出现劣化的ps4游戏(帧数经常跌到30以下)
这没办法,PS3后期碎片没照样30帧不稳。

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posted by wap, platform: Meizu MX4
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-4-19 16:01 发表
我说不换CPU指的是NEO不换,不是PS5不换
因为“放弃PS4,保NEO和PS5”这个论调虽然可以抛开PS4的包袱,但依然无法抛开NEO的包袱
我的看法是以后换Zen也是类似corem的Zen了,保持低频多核心路线。

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原帖由 rollpard 于 2016-4-19 18:54 发表
之前看到一个新闻说索尼在犹豫是否要上更好的CPU,如果大幅CPU的话,是否开发者的负担比单纯提升GPU来的大?

相反,减少并行优化的需求可以大大减轻工作量,只是PS4会受苦
反之如果要保PS4,那么CPU提升也没有多大意义了。

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原帖由 xmfhell 于 2016-4-19 22:30 发表
posted by wap, platform: iPhone
看来你是真没玩过Pc对牛弹琴了…2K显示屏你能调出4K分辨率么…游戏里根本不会有这个选项,还有同样效果像素和Gpu性能是不是一比一你自己去看看那个不同pc显卡3种分辨率的实测贴吧, ...
可以的,DSR

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原帖由 xmfhell 于 2016-4-19 22:42 发表
posted by wap, platform: iPhone
不是我的配置啊,是专业评测机构的配置,基本都是顶级带K i7 加32G内存这样的 事实上到了效果全开的草地1080P的980ti也只有30多帧,你可以百度下 Gta5 草地 帧数
游戏机版少特效,LOD点更近,动态阴影的数量设上限。

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原帖由 FoxLive2013 于 2016-4-20 01:03 发表

gta5这种还是少数,大部分游戏lod距离所有版本都没啥区别吧
LOD变近和动态阴影数量减少是普遍的区别
此外所有Gameworks特效也自然是没有的

当然也有黑魂3和MGSV这种确实没啥差别的游戏。

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原帖由 倍舒爽 于 2016-4-20 13:47 发表
posted by wap, platform: 小米 4
是是是,既然x86比ppc容易那为啥360用回ppc而不是x86?还需要重复第三次吗?
其他人别插嘴谢谢,没天气大师我都不来战区玩了……
当时情况很清楚,微软经过XBOX再也不敢直接买芯片了,要走获得授权找第三方生产的模式,但是找别家定制来不及,而IBM那边正好有个别人定制产品的半成品。

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原帖由 段暄 于 2016-4-20 15:07 发表
ps4.5 neo跑ff15这种游戏,和ps4跑ff15,帧数画面是一样还是不一样?
就上市时间来看,FF15很有可能支持双模式,那么就是不一样的。

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