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[其他] 发现类魂游戏都有个问题

魂动作系统也在复杂化的。
魂2加了双持动作组,只狼加了跳跃跳劈等动作。
韧性系统也细化了,魂3开始韧性不是全局一致的,动作本身提供韧性差异,冲击级别也细化了。
当然没有那些专注于动作系统的类魂复杂,但复杂化这个趋势是明显的。


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