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有没有人能真的认真地说说,Concord和Highguard具体失败的原因?

服务型游戏的粘性肯定让新加入者越来越难生存的
但是反过来,就是意识到不能晚了,窗口关闭前会有非常多的项目问世,而绝大部分都会集体赴死。


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