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moon工作室老板谈独占游戏

区别就是,PC是越来越重要的平台,市场占比越来越高。
而XBOX是越来越不重要的平台,而且这代还有内存过小另存为困难的问题。


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任天堂现在可没啥想法,为了几个模式下都能玩,绝大部分操作其实很唬弄的。
也就敢轮椅篮球这种上强行一下。



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引用:
原帖由 Obsidian 于 2025-10-27 06:31 发表
posted by wap, platform: Android
仔细想想,你说的不对,独占就是为了促进硬件销量,如果硬件不独占,还有什么意义
早年就是单纯的移植成本高。
PS3成为半PC架构开始,另存为形式的全平台游戏才是标配
之前哪怕全平台游戏,也是分别制作的。


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引用:
原帖由 majian1 于 2025-10-27 11:06 发表
posted by wap, platform: Android
任天堂:啊对对对。
任天堂属于自己都不能发挥自己平台性能的那种,他可能完全不掌握现代游戏的开发环境,移植对他来说还是高难度事情,就别难为他了。

NS时期引擎图形水平止步WiiU,实现PBR得靠虚幻4,然后NS2时期不支持DLSS。

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引用:
原帖由 情迷左右手 于 2025-10-27 11:27 发表
posted by wap, platform: Chrome
卖哥觉得开发是不要时间的。
算了,他还吃shit呢。
谁开发都需要时间,慢就是菜。

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