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[业评] 日厂是不是觉得进出门要黑屏读盘是天经地义的?

引用:
原帖由 SSforME 于 2025-10-10 20:31 发表
架构问题
一是原老游戏资源被切割成很小的obj或者list,导致容量上限小
现代游戏大部分是用超大hashmap直接把资源加载进显存

二是原老游戏显示是线性的,边加载边显示,不是并行处理,不同时加载不同部分并显示
还有一点就是脚本的稳定触发
3D游戏的判定框是非常不可靠的机制,很容易在特定的速度特定的时钟周期里穿过去。
相比之下,进门触发事件那就是基本上不会出bug的选择。


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