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任天堂机器的新特性貌似已经很久没有成功的例子了

事实就是任系游戏的核心用户数太少没几个人愿意单纯为这些游戏买主机,但是游戏的普适性又很好如果家里有任系主机了那些游戏大都愿意买来玩,结果导致任系主机不出圈就死,出圈就火。


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引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2025-6-25 15:48 发表
所以,最终热卖的游戏,还是宝可梦、马力欧、塞尔达、大乱斗

没一个是靠这些新特性作为游戏核心玩法的

只有当年wii的WII SPORTS是靠特性做卖点。。不过这游戏在欧美随机赠送。所以实际销量如何,并无统计(统计 ...
但对任系主机来说噱头就是很重要

很少人为了任天堂游戏买任天堂主机
反而很多人在买了任天堂主机后会购买任天堂游戏
WiiU和NS充分表明了,差不多的游戏,主机破圈成功跟不成功就是10倍的销量差别。



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