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[业评] 玩家对任天堂太宽容了,要是其它厂商出这种垃圾便携设备,股票早跌爆炸了

posted by wap, platform: Firefox
其实大部分ns用户对任天堂的态度是有挺好没也无所谓
我已经分析过了,任天堂不少不是长期更新的也不是网游的游戏能够常卖本质上是因为这些游戏不大能让人第一时间购入,销量是作为在有主机的情况下买个听说不错的玩玩积累出来的。
wiiu上的游戏到了ns卖3倍5倍,不是游戏质量高了,只是持有主机闲着没事会找游戏来玩玩看的人多了。

不要期待这些人会为了游戏买主机。


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posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @zxsoft  于 2025-5-9 09:52 发表
3年前?不是2021年的芯片吗,还是10nm的
21年是物理设计的时间,流片完成测试大概是22年4月,按照一般流程是22年四季度或者23年一季度上市。
所以如果t239有拿来做神盾tv的话,其实间隔和ns1差不多。



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posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @资深小白  于 2025-5-9 10:34 发表
就这机能YUZU二代能模拟吗?
比ns1还容易运行效率还高,因为nvn2源代码是泄露的,那现有api做一个功能映射就行了。


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posted by wap, platform: Firefox
转译大概是70%效率,而api映射可以认为无损。
所以搞出nvn2源代码泄露这种事情不要说ns2的性能,哪怕有ps5的性能都是随便模拟的。

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posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @VODKA  于 2025-5-9 11:35 发表
那更穷的中国人是怎么买得起的
因为是论坛一小撮呀,你不会觉得游戏机是国内主流吧。

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引用:
原帖由 依然自我 于 2025-5-9 16:20 发表
posted by wap, platform: 小米
看看当年的ngc,老任是有能力做出更好的硬件的,只不过,既然720p的卡通画质都能卖得那么好,又何必在硬件方面投入太多?别把任粉给惯坏了^O^
也不是任天堂设计的
是ArtX,SGI的原图形部门。
当然,可以认为根据任天堂的偏好设计的。

到了NV,态度就不一样了。
订购基于的图灵架构增强机,延期1年塞了个足够当下一代的,同时表示安培比图灵对NX1的兼容更好,你听我的。

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引用:
原帖由 zz112233 于 2025-5-9 16:29 发表
高性能硬件不是任天堂的方向,做平价的机器扩大用户群,然后卖游戏,再扩展周边产品才是任天堂的经验方式。
这就是我说的问题
NS2对任天堂来说提升太大,同时对第三方来说性能不够。
不要觉得这个是矛盾的
我的观点是高频迭代,小步快跑。
NS、NSpro、NSpro2(2为pro的上角标,意为pro的2次方)……(pro可以换为其他增强词)
每一代的提升都是2倍或略多,跟NS TV模式相对WiiU的提升相当,换句话说,移动模式跟上代基本相同。
参考NS对WiiU资源的大量继承,WiiU的游戏画面提升下分辨率在NS上完全是拿得出手的,这种幅度的性能提升对任天堂的开发负担并不强烈。

同时,因为换代频率提高,第三方需要的性能也是有保证的。
NS费力才能巫师3和霍格沃兹,但是只要2倍性能尤其是内存容量的增加门槛一定会大大降低,会增加很多PS4跨平台游戏的,跟现在吃PS4游戏是吃冷饭不一样21年时候PS4游戏还是旺盛期呢。

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具体来说
最优解:21年下半年,NS pro直接使用2倍NS性能的SOC和720P oled屏幕上市,不特意搞护航游戏。
次优解:23年上半年,NS pro使用3.75倍性能的降频T239(为了保持功耗处于NS1基础版水平)和720P oled屏幕上市,不使用高速储存,不特意搞护航游戏。
最差解:25年年中,NS2,5倍性能,强上高速储存,搭配只做了2年多的护航游戏。

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引用:
原帖由 jk02 于 2025-5-9 16:57 发表

优不优?
-NDSL 的 CPU 主频为 67MHz 和 33MHz,而 NDSi 翻倍至 133MHz。
-NDSL 内存为 8MB,NDSi 扩大至 16MB,容量是 NDSL 的 4 倍
任天堂增强机就是这样的呀。

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引用:
原帖由 jack924 于 2025-5-11 09:37 发表
posted by wap, platform: Android
理性看待吧,性能续航价格是个不可能三角,win掌机也没有哪个能平衡的。
我是发现大家嘴上说不买,结果2000元的1tb存储卡都卖断货了。。。
200面积的三星8nm SOC如果要求完整规格,成本应该是高于80面积的台积电5nm SOC的。
而这两种工艺差不多就是性能不变,功耗可以降低50%;或者功耗不变,性能提升40%。

当然,另一种可能是不要求完整芯片,比如1280SP,那么良率增加的成本就影响不大了,大概可以比台积电5nm便宜高达10%。

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引用:
原帖由 绯雨流 于 2025-5-12 11:27 发表
NS2用了12年时间赶上了13年发售的PS4性能
CPU是3倍,PS4上那些30帧游戏应该可以比较容易的跑60帧。

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引用:
原帖由 cynic0522 于 2025-5-12 11:33 发表
posted by 论坛助手, platform: iPhone

psx要用多少年赶上5090?
一般来说是PS8的时候,那时能用上256bit GDDR8,使得带宽赶上512bit GDDR7。
但是我认为可能不会有光栅化性能赶上5090的游戏机了。
有可能那时游戏图形学是CPU做矢量火柴人用来标识各事物相对位置,然后AI实时绘制画面。

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引用:
原帖由 subway35 于 2025-5-12 14:54 发表
买老任的硬件有几个是为了硬件性能去买的,不都是为了老任那些动辄mc90分+的独占游戏去买的。
那就不要忘了任天堂有把动辄mc90分+的独占游戏转移到下一代平台的案例。

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引用:
原帖由 lleoavvee 于 2025-5-12 15:55 发表


win掌机也是垃圾,也就绝对性能能看看,但X86现在除了Lunar lake,能耗比没一个能看的,然后配合win11这种电耗子系统,耗电绝配,厂商连个屏幕都懒得去定制,都是跑马边框,主板集成度低,体积硕大笨重,完全工业 ...
还有骁龙掌机呢
DXVK不仅仅能用于steam os跑windows游戏,也诞生了诸如Winlator一类的安卓平台的windows应用执行环境。

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