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好奇老滚4重制为何能给绿标,我总算是明白了。

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原帖由 sigmaxion 于 2025-5-5 12:21 发表
posted by wap, platform: VIVO
建造不是有天花板祖师爷塞尔达压着了么
王泪不是好例子
只有有限的地方进行的建造能作为永久存在,绝大多数情况都是放下远离后会刷新消失的临时设备。
王泪的特色是围攻的零部件组合结合了坎巴拉的自组织控制率。

开放世界建造方面的模范当然是我的世界,特别是加上瓦尔基里这类让方块变成实体可移动且保持交互性的mod后。


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引用:
原帖由 狂涂 于 2025-5-4 20:02 发表
posted by wap, platform: Android
来个维加斯套路的不行么,难道只有以前的黑曜石会弄么
纯用脚本做这种网状事件在技术上就不是好选择。
黑曜石不敢保证这种玩法不会把故事搞成死档,要特别留好好先生线兜底。
现代游戏肯定是更沙盒的处理办法了。



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引用:
原帖由 狂涂 于 2025-5-5 16:52 发表
posted by wap, platform: Android
哪里来的更沙盒的办法?有啥成功案例?

B社以往那那些叙事手法已经被普及的七七八八,再不拿些干货出来就只能洗洗睡了
矮人要塞冒险模式
叙事手法本来就不算B社强项,对B社来说也没见得比建造有前途
祖传引擎的资源管理能力,允许瓶瓶罐罐撒一地方面还是非常突出的。


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引用:
原帖由 狂涂 于 2025-5-5 21:00 发表
posted by wap, platform: Android
建造只是添头,是捡垃圾的后续,最为游戏主体不敢想。。。

辐射4之所以被骂,和建造也脱不了干系。。。
辐射4的建造挨骂是因为造本身只提供数值,布局没有意义。
你没法造个铁桶炮阵就不需要管能自己抵御进攻了,你不赶过去还是被劫还是要修炮。

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