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ns2这种底座和手持模式差别过大会不会对部分游戏造成影响

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原帖由 今日事今日毕 于 2025-1-2 20:06 发表


Dragon Quest 不是第三方主流遊戲?
巫师3是15年GOTY
霍格沃兹是23年销冠

但也确实少,而且DQ11S、巫师3、霍格沃兹都是大幅重做的,比原版晚了不少时间同时成本相对一般的移植高得多。


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原帖由 天堂任狗追 于 2025-1-3 09:52 发表
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在庞大的装机量面前,什么都给你移植了,比如switch版霍格沃兹之遗、巫师3。
再比如呢?
COD去年签好了的,怎么一年都没有?



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原帖由 ahzhuo 于 2025-1-3 12:26 发表
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你还搭理他啊,一边喊着NS没办法简单另存为痛失第三方,一边还要求一年就能出来NS版的COD,这不是精神分裂吗
就是签了合同也没有说明NS的性能对于大部分上代主机的游戏来说艰难呀(COD21是有X1版的)。


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原帖由 akuma1122 于 2025-1-4 12:50 发表
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担心那么多干嘛。赞同楼上一位的新主机仍是4399小游戏,老游戏原味妇科,再加第一方创意游戏的天下,主要还是针对妇孺市场,兼顾忠于地狱的无脑老害们。
复刻NS1的问题有那么几点
1、缺乏新创意
2、高性能导致制作周期延长,第一方游戏产能减少
3、能上NS2的4399大概90%也能上NS1,而且70%在NS1运行效果没啥区别
4、NS2比NS1贵

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引用:
原帖由 ahzhuo 于 2025-1-4 17:28 发表
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你还真是会跳,一个制作周期基本常识都不懂的,游戏签合同到立项到发售时间要多久麻烦你去Reddit或者贴吧查一查吧。我说了性能问题吗,人家合同你又看了?你又知道是哪一年的复刻版 ...
连云游戏都没有更说明任天堂对NS1是不是应该有COD有自知之明,不自取其辱了。

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