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[新闻] 冯骥:水平有限XSS真心优化不来

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原帖由 lexluthor 于 2025-1-1 22:09 发表
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印第安纳琼斯优化就很好,自己菜而已
不如说地狱之刃2,都是UE5的。


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X1S和X1X的内存大小也不同,但是主流的PS4也是8GB的,那一代游戏就是按照8GB可以跑设计的,所以X1S不会出现瓶颈,而X1X多余的内存则是加分项用来加载更高品质的贴图。
XSS的问题就是就比上一代只加了2GB,提升太小了,同时XSS也没成为主流平台,游戏开发者一般不惯着。



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引用:
原帖由 超越梦想 于 2025-1-2 11:34 发表
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虚幻5的锅,对硬件要求太高。
地狱之刃2,锅甩不到引擎头上。


本帖最近评分记录
  • mushroommg 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-1-4 03:24

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引用:
原帖由 refo 于 2025-1-2 11:36 发表
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那将来3a游戏另存为ns2,也是难度不小喽。ns2也才12gb
XSS还是有绝大部分跨平台游戏的。

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XSS当时还有一个选择,用16GB 256bit LPDDR5。

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引用:
原帖由 MacPhisto 于 2025-1-4 11:50 发表
posted by wap, platform: iPad
如果目标平台是steam pc,那么优化不是最大的问题,毕竟用户可以掏钱升级硬件。但如果目标是console ,那用unreal 就是作茧自缚了。这也是为什么顶级3a都是自研引擎,说白了,首当其冲 ...
没办法的,图形技术的门槛越来越高,自研引擎的游戏公司越来越少
我认为NS2时代,最开始一批NS兼容游戏出完后,任天堂的主要引擎也是UE了。

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