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ps5p的效果到底是哪档显卡,有个准吗?

没有,但PS5以及pro是16GB的UMA,8GB显卡熬不过的。PS4也是随着游戏的复杂化一路熬炸了2GB、3GB、4GB显存的卡。

差不多就4060Ti吧。


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当然,我说的是那些首发就全平台的游戏
移植的就不好说了,移植团队未必有原开发团队的水平和诚意。



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游戏机的16GB UMA
可用量相当于PC的16GB内存+12GB显存


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4060Ti是22T,NV的co-op性能需要打7折,相当于15.4T
PS5pro是33.5T,AMD的co-op需要打5折,相当于16.7T
AI性能4060T 个353T,PS5pro 300T
PS5pro显存带宽更大,但是4060Ti有类似无限缓存的内存缓存,PS5pro没有。

基本可以认为相当
PS5pro相比PC独显的主要优势是UMA内存,灵活调配+显存内存都需要的数据不用复制2份。

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引用:
原帖由 wyp 于 2024-10-14 11:00 发表
posted by wap, platform: Android
显卡再强也没用,没有一家厂商能做出达到索尼自己第一方制作的顶级画面,到PS6这个差距会拉开得更大,到最后想玩最顶级的画面还得靠索尼往PC上移植。
索尼现在诚意不行了,战神4移植PC后运行效率很好的,战神5就移植的一坨了。

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引用:
原帖由 狂风007 于 2024-10-15 11:42 发表

你说对了,PC粉丝心里老黄就是神,老黄说的就是对的。

而且叶根本不需要相信国内网络上这些网络构架师,不过都是些玩了几天DIY的罢了,以为自己懂完了。

回想一下马克塞尼的PS5技术演讲,高频率GPU被嘲笑超冒 ...
是这样的,因为AMD这边专利泄露,当时普遍以为rdna2要用类似安培架构的双ALU coop。
安培架构使用coop后的浮点指标高,但是性能是明显注水的,大约7折,结合推理,就是认为两家游戏主机的10T、12T性能会类似7T和8.4T的RDNA1。
结果是RDNA2用传统管线,RDNA3才启用coop,而且RDNA3的coop完全看不出有什么用,实际游戏表现打5折。

现在当然也对PS5的指标所对应的实际性能有猜测成分,比如RDNA4是不是效率没改进继续打5折。
当然,索尼都说45%了,大概率还是5折。

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引用:
原帖由 狂风007 于 2024-10-15 11:42 发表

你说对了,PC粉丝心里老黄就是神,老黄说的就是对的。

而且叶根本不需要相信国内网络上这些网络构架师,不过都是些玩了几天DIY的罢了,以为自己懂完了。

回想一下马克塞尼的PS5技术演讲,高频率GPU被嘲笑超冒 ...
是这样的,因为AMD这边专利泄露,当时普遍以为rdna2要用类似安培架构的双ALU coop。
安培架构使用coop后的浮点指标高,但是性能是明显注水的,大约7折,结合推理,就是认为两家游戏主机的10T、12T性能会类似7T和8.4T的RDNA1。
结果是RDNA2用传统管线,RDNA3才启用coop,而且RDNA3的coop完全看不出有什么用,实际游戏表现打5折。

现在当然也对PS5的指标所对应的实际性能有猜测成分,比如RDNA4是不是效率没改进继续打5折。
当然,索尼都说45%了,大概率还是5折。

至于说微软真RDNA2,索尼RDNA1.5其实是另一件事,和浮点效率打折的讨论无关。RDNA2是AMD这边第一代硬光追的硬件,而当时传闻索尼用了自己的光追方案,不是AMD的,所以PS5不是完整的RDNA2,而微软是用AMD的是完整RDNA2。

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