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[其他] 讲真,699美元其实挺良心了。。

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原帖由 白色云朵 于 2024-9-11 23:56 发表
4pro ,光栅从1.8T提升到4.2T,133%的提升,卖399美元,比普通版贵100美元,销量占比也就10%。

这玩意,光栅才提升了45%,卖699美元,如果要算上光驱差不多799美元,其实是比普通版贵300美元,能卖多少?

别瞎 ...
你混淆了。
PS4pro光栅性能也没多133%的,因为PS4pro的带宽没怎么提升。
如果都是比浮点,PS5pro是33.5Tflops,比PS5多了230%。

当然只比图形技术,那相比PS4pro提升确实少,但是别忘了300T的AI,PS4pro可只是增强,没有相比PS4搞出有无之别。


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原帖由 白色云朵 于 2024-9-12 09:30 发表


别胡扯了,33.5Tflops,又是索饭瞎吹的什么概念,sony就算能吹牛逼了,都没索饭能吹牛逼。

规模提升67%,原版10.2T,Y拿头去33.5Tflops,不知道又是什么偷换概念。
你不知道rdna3的改动么?



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引用:
原帖由 白色云朵 于 2024-9-12 10:12 发表


屁改动,许多都是偷换概念,换个方式吹牛逼而已
但你还继续扯15T光栅

你不知道严格意义上ROP(Raster Operations Pipeline)部分的指标才是光栅性能么?
频率没变,位宽没变大概率ROP数量也没变,你要说这个光栅性能,大概是0%。

实际上索尼意思是基于光栅化图形学制作的游戏的性能变化,是三角形生成浮点光栅化显存带宽的综合性能决定的。
其中浮点性能就是33.5T,只是带来的在光栅化图形学制作的游戏性能只有45%。


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引用:
原帖由 白色云朵 于 2024-9-12 10:41 发表


你就说ps5原版是多少T浮点吧,比较基准得统一,ps5原版10.2T,要信ps5pro是33.5T,基本非傻即坏,而且这数据我也不知道是哪里来的,就看别的贴里有个自带干粮的索饭吹了一嘴。

当然你应该是坏要么就是纯表演人 ...
我信33.5T呀,因为这符合60CU的RDNA3架构的指标。

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posted by wap, platform: Firefox
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原帖由 @白色云朵  于 2024-9-12 10:53 发表
最后回你这表演型人格的卖片一句吧,原版10.2T是全精度的,那你就是信ps5pro的芯片全精度算力有33.5T吧。

sony都没你能吹敢吹,应该把你这样的表演型人格片找去做宣传。
是的,fp32性能。

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posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @白色云朵  于 2024-9-12 11:23 发表
喷了,sony大善人啊,4070ti super的半精度算力才44T,换算成全精度也就30T出头点,sony 都给你33.5T了,接近4080了。按摩店自家都没这样的显卡,给sony了,还是个塞在游戏机里功耗散热都受限制的apu。
4070的也是全精度呀。你是不是把支持co-op并发两条算术指令和倍速半精度搞混了?

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2024-9-12 17:09 发表
售价499、599,黄牛帮你卖到799、899
售价699,黄牛还是帮你卖到799、899
对于SONY来说,哪个售价更合适?
黄牛能卖3个月,黄牛能卖3年卖到2027年么?

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引用:
原帖由 28210442 于 2024-9-12 18:25 发表
posted by wap, platform: Samsung
喷了,你们一直说卖哥装疯卖傻,我之前对这人了解的少,也没觉得有什么。这次10T升级到33T,明显标准不一样,索尼怎么可能当大善人,卖哥还真是嘴硬。
标准有很多个
在浮点数这个标准下,就是如此的。

你要说可co-op场合远不如NV,两者浮点数不能直接比较性能,是的。
但说浮点数在习惯上就是理论性能,不考虑效率的。实际上,当年AMD使用VLIW5的时候,理论5的并行能力,平均co-op只有2.1,也没有哪个去把HD5800的浮点数给除42%再列出来的。

实际上我才是一直说45%代表的是基于光栅化图形学的游戏综合性能的提升,而不是复读15T光栅性能的那个,那个甚至不知道GPU里光栅性能对应的部分不是浮点数。

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