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原帖由 link520 于 2024-6-14 09:37 发表 
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希望能跨新机。丢给ns就是浪费。最终效果估计就跟mp1半斤八两
重点当然是关卡设计的突破。
超密开始,密罗的核心设计就是高联通地图在通过性约束下的有目的流程,或者说也是银河城的核心设计。
这个要如何维持历史玩法的同时突破。
塞尔达来说大世界自由通行,进迷宫开始有引导的准线性一路开门倒也是初代就有的历史设计。
但密罗从来不存在所谓的自由通行的大世界。
黑魂之前也没有大地图,而法环的做法是把传统地图设计留给城堡、地宫之类的地图小区域,生生多出一个大地图来,我认为这是不完美的解决方法。