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传闻:Switch 2 预计将采用三星电子的大量技术(三星7nm)

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原帖由 量产QUBELEY 于 2024-5-3 08:46 发表
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据说掌机模式的性能会大福缩水,以增加续航时间
说的好像你知道不缩水情况性能的


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原帖由 BritishSaber 于 2024-5-3 00:10 发表
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之前爆三星7nm那个说为了适配垃圾制程,核心砍到1280了,25年端出来最后也就是个PS4水平,这倒霉抠逼厂喷了,switch当年两倍PS3还是有的,现在地狱觉得自己太牛逼了卖太好了又要开始 ...
为啥那么好心,WiiU,必须是WiiU。



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原帖由 @量产QUBELEY  于 2024-5-3 08:46 发表
据说掌机模式的性能会大福缩水,以增加续航时间
ns都没敢用管线不完整芯片,这次都要砍管线了,同样性能需要更高频率,效能进一步降低。


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原帖由 @ahzhuo  于 2024-5-3 10:16 发表
成本因素需要考量,一大群拿手机旗舰U工艺去对比的,完全都不考虑两者巨大的销售价格和数量差异,何况NS2还要提供手柄,底座等额外附件。泥潭现在很多连SD性能都看不上的,不会注意到SD都砍了低配,OLED版只有高价4000+价位了,valve都扛不住硬件亏损别指望任天堂在顺风局会干这个事
这芯片可比sd的大多了。

本帖最后由 卖哥 于 2024-5-3 10:25 通过手机版编辑

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原帖由 @kyoyky  于 2024-5-3 12:04 发表
乐观点看,在1080p下能有2倍ns的性能就满足了。也比较符合科技的进步速度。
那就是死呗。
没有wiiu遗产,然后开发效率减半,ns2一年看能有一个可以玩的游戏么?

因为任天堂弱鸡的开发效率,足够强的性能供第三方另存为是必须的。

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原帖由 @无毛之胸  于 2024-5-3 13:08 发表
初版性能保守问题不大,兼顾成本和功耗是老任常规操作。过两年工艺制造成本下降出一个plus加强版不就完了,当年new3ds可是比初版3ds规格强的多的。游戏分辨率和帧数适配也就一个补丁的事儿。
续航版上市后出现一个补丁了么?

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原帖由 majian1 于 2024-5-4 12:38 发表
switch这种性能也卖了1.3亿,任天堂哪来的动力做高性能游戏机?

机能灰不溜秋凑合能用不就行了,还能省钱,最主要是能省钱,能省钱的地方一定要省,不能省钱的地方想尽办法也一定要省,信我,这就是来自任天堂最高 ...
WiiU失败了,转移了大量资源
同时NS机能基本不提升,游戏的开发规模不用提升,不用在组织建设上花费额外成本。

NS2完全不具备这种优势条件。

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原帖由 jk02 于 2024-5-4 17:15 发表

你当初不也预测NS失败?
区别是有的

第一方开发难度大得多
因为XSS的关系,争取的第三方的机会容易得多

另存为的便利程度,无疑比NS时期更重要

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原帖由 jk02 于 2024-5-4 22:41 发表

你意思是NS2第三方另存比NS更容易,第一方也不用把精力浪费在帧数分辨率的优化上

那难度在哪?
目前看起来性能不达标。
即便XSS提供了一个当前技术水平容易达到的目标,但是任天堂还是选择了不达标的性能。

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原帖由 Epilogue 于 2024-5-6 20:29 发表
除了泥潭,没人期待在ns2上玩所谓的第三方移植作品。
那就没有游戏了
目前第一方开发效率大家看得到,在性能提高的情况下会进一步降低也不难想象

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原帖由 jk02 于 2024-5-7 10:34 发表

PS4/X1资源是零?你认为掌机模式达不到X1水平?

比如暗黑4这种
老游戏意义很有限,这不是WiiU平台的老游戏没几个人玩过,PS1和X1的普及率很高,而且几乎都有PC版,早被玩遍玩透了

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引用:
原帖由 jk02 于 2024-5-7 10:48 发表

掌机不都是移植上代甚至上上代,便携你说没意义就没意义啊?真能移植本代游戏用看准帝话说索软会受到冲击,那索软存在的意义是什么?

暗黑3销量3000万,移植NS没意义?
不够掌机也不够便携
暗黑4比暗黑3还没意义,暗黑3至少是离线版本,暗黑4必须在线,上掌机真就鸡肋。

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