银河飞将
原帖由 量产QUBELEY 于 2024-5-3 08:46 发表 posted by wap, platform: iPhone 据说掌机模式的性能会大福缩水,以增加续航时间
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原帖由 BritishSaber 于 2024-5-3 00:10 发表 posted by wap, platform: iPhone 之前爆三星7nm那个说为了适配垃圾制程,核心砍到1280了,25年端出来最后也就是个PS4水平,这倒霉抠逼厂喷了,switch当年两倍PS3还是有的,现在地狱觉得自己太牛逼了卖太好了又要开始 ...
原帖由 @量产QUBELEY 于 2024-5-3 08:46 发表 据说掌机模式的性能会大福缩水,以增加续航时间
原帖由 @ahzhuo 于 2024-5-3 10:16 发表 成本因素需要考量,一大群拿手机旗舰U工艺去对比的,完全都不考虑两者巨大的销售价格和数量差异,何况NS2还要提供手柄,底座等额外附件。泥潭现在很多连SD性能都看不上的,不会注意到SD都砍了低配,OLED版只有高价4000+价位了,valve都扛不住硬件亏损别指望任天堂在顺风局会干这个事
原帖由 @kyoyky 于 2024-5-3 12:04 发表 乐观点看,在1080p下能有2倍ns的性能就满足了。也比较符合科技的进步速度。
原帖由 @无毛之胸 于 2024-5-3 13:08 发表 初版性能保守问题不大,兼顾成本和功耗是老任常规操作。过两年工艺制造成本下降出一个plus加强版不就完了,当年new3ds可是比初版3ds规格强的多的。游戏分辨率和帧数适配也就一个补丁的事儿。
原帖由 majian1 于 2024-5-4 12:38 发表 switch这种性能也卖了1.3亿,任天堂哪来的动力做高性能游戏机? 机能灰不溜秋凑合能用不就行了,还能省钱,最主要是能省钱,能省钱的地方一定要省,不能省钱的地方想尽办法也一定要省,信我,这就是来自任天堂最高 ...
原帖由 jk02 于 2024-5-4 17:15 发表 你当初不也预测NS失败?
原帖由 jk02 于 2024-5-4 22:41 发表 你意思是NS2第三方另存比NS更容易,第一方也不用把精力浪费在帧数分辨率的优化上 那难度在哪?
原帖由 Epilogue 于 2024-5-6 20:29 发表 除了泥潭,没人期待在ns2上玩所谓的第三方移植作品。
原帖由 jk02 于 2024-5-7 10:34 发表 PS4/X1资源是零?你认为掌机模式达不到X1水平? 比如暗黑4这种
原帖由 jk02 于 2024-5-7 10:48 发表 掌机不都是移植上代甚至上上代,便携你说没意义就没意义啊?真能移植本代游戏用看准帝话说索软会受到冲击,那索软存在的意义是什么? 暗黑3销量3000万,移植NS没意义?