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[业评] 任天堂有可能再搞移动端和据置端双平台吗?

其实考虑架构优势,比PS4pro更高效的4K插值技术,以及很大概率有更大的内存。
新NS在TV模式下和PS4pro互有胜负本来就是完全有可能的。
直接另存为不启用新特性当然不及带宽更大的PS4pro;但是这个游戏是用心移植的启用新特性,启用DLSS2.3,利用更大容量内存优化读取,提升纹理,那么反过来就会观感更好。


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引用:
原帖由 leyoung 于 2023-8-9 07:47 发表
posted by wap, platform: Android
这就好比索尼再出掌机一样愚蠢
也没那么大问题

在CPU负载基本不变的情况下
720到4K
GPU负载可以提升接近8倍,这还不考虑特效差异。
如果保持内存容量一致,比兼顾XSS和XSX还容易些。



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引用:
原帖由 级替四 于 2023-8-9 23:25 发表


掌上以后应该是云游戏和串流的天下,游戏库直接移动端和据置端通用。

我觉得也正是这一点的技术发展,让任天堂对NS后续机的设计方向有犹豫。
掌机能云的时候集中式云游戏也成熟了,也无所谓掌机家用机了,全都是网络服务。


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引用:
原帖由 psi 于 2023-8-12 14:52 发表
posted by wap, platform: iPhone
现在最新的移动模块保持switch体积,续航达到3小时,能有ps4性能吗?
你说的是ipad pro么?

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引用:
原帖由 小悟空 于 2023-8-12 21:20 发表
纯掌机也不是现在老任的主打,switch之所以成功,就是因为模糊了便携掌机与桌面主机之间的界线,靠掌机的插座主机模式蹭上主流主机平台,还能继续保持老任掌机方面的一贯优势。。。
看似掌机形态和插座形态都是来自 ...
然后游戏都出PC版,要考虑一万种配置。

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